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	<title>Nosequeponer &#187; PS3</title>
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	<description>Ocio en general, análisis y noticias de Videojuegos</description>
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		<title>Análisis LA Noire (PS3)</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:22:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resuelve los intrigantes crímenes de la mano de Rockstar Games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/lanoireimag.jpg" alt="" width="594" height="175" /></p>
<p style="text-align: justify;">Llevaba mucho tiempo queriendo probar este juego, pero después del empacho que tuve con <strong>Heavy Rain</strong> y pensando que <strong>LA Noire de Rockstar Games</strong> sería similar, lo he ido dejando apartado para poder cogerlo con más ganas en un futuro cercano. Le ha tocado el turno y he quedado sorprendida de lo poco que se parecen ambos juegos cuando a simple vista me parecieron gotas de agua. <strong>No he llegado a ver ningún juego parecido a éste</strong>, tan innovador y divertido.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero éstas no son sus únicas características positivas. Con LA Noire <strong>parecerá que estamos dentro de una película auténtica</strong>, o más bien dentro de una serie donde cada caso es un capítulo. Nos pondremos en el pellejo de <strong>Cole Phelps</strong>, un policía que se encuentra dentro del cuerpo de <strong>Los Ángeles</strong> y que poco a poco irá aumentando su categoría según resuelva casos. La mecánica del juego no es única, pero lo que sí que lo define es<strong> una lluvia constante de casos delictivos</strong> (asesinatos, robos, etc.) que tendremos que resolver. Habrá que ir a la escena del crimen,<strong> investigar todas y cada una de las pistas que estén a nuestro alcance,</strong> hablar con los testigos y crear nuestra hipótesis con todo lo que se haya recogido del caso para en última instancia ir a por el criminal, interrogarle y hacerle confesar. Toda una auténtica película en la que <strong>nosotros somos el personaje principal y nos identificaremos con él.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3004"></span>Pero no sólo habrá que investigar crímenes y encontrar malhechores, sino que <strong>también habrá momentos de acción con disparos,</strong> auténticos tiroteos, persecuciones a pie y el uso de diferentes mecánicas únicas dependiendo del caso que tratemos. Estos pequeños disturbios aparecerán mientras estemos en un &#8220;caso principal&#8221; recorriendo la ciudad. Se notificará por radio y podremos optar o no por ir a resolver el conflicto.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://gamearth.es/wp-content/uploads/2011/02/LA-Noire-Gameplay-Trailer1.jpg" alt="" width="406" height="203" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y es que <strong>los paseos en coche serán numerosos y largos</strong>, por una ciudad que ha sido recreada con mucho acierto y gran estilo. <strong>El realismo de las calles es impresionante,</strong> hasta tendremos que seguir las señales de tráfico para evitar colisionar o tener problemas con otros conductores. Pero recordad que <strong>no estamos ante un GTA, esto no es un sandbox,</strong> sino que nos moveremos a puntos determinados de la ciudad donde se encuentren los casos, la dinámica no consiste en investigar zonas nuevas y hacer lo que nos plazca en cada momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Ciertamente, <strong>el juego puede resultar repetitivo por éste tema de la conducción por la ciudad.</strong> El plano es muy grande, hay muchas calles por las que ir y casi pasaremos más tiempo yendo de un sitio a otro que resolviendo el caso. <strong>Los casos son muy variados y habrá unos más interesantes que otros,</strong> dependiendo de la trama o incluso de los personajes con los que tengamos que tratar. Los gráficos en éste punto son muy importantes y se han hecho a conciencia, ya que  en los interrogatorios <strong>tendremos que estar muy atentos a los movimientos que hace la persona que interrogamos,</strong> sus gestos, para saber si miente o dice la verdad: morderse los labios, rechinar los dientes, miradas para otro lado, etc. detalles insignificantes que lo son todo para poder acertar en nuestras hipótesis.</p>
<p style="text-align: justify;">Con los aciertos ganaremos <strong>puntos de rango</strong> y también hay otros elementos que &#8220;aumentar&#8221; para poder encajar mejor las piezas de los puzzles que se nos pondrán delante en el camino.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://beefjack.com/files/2011/02/LA-Noire-Gameplay-Trailer-Image-3.png" alt="" width="480" height="267" /></p>
<p style="text-align: justify;">En lo que a la historia respecta, hay un trasfondo (que no voy a revelaros por ser otra de las partes más importantes del juego) que une todos los casos que vamos completando. Dicha <strong>historia trata del pasado de Cole</strong> y los sucesos que tuvieron lugar durante esa época, antes de ser lo que es ahora. Al principio resulta confuso, pero poco a poco iremos atando cabos y comprendiendo qué es lo que ocurre.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente ya os he comentado que se ha tratado con <strong>exquisitez los detalles faciales y la recreación de los mapeados</strong>. Es posible que no llegue al detallismo ni realismo que otros títulos de hoy en día, pero tiene un toque &#8220;vintage&#8221; muy elegante que le da un aire perfecto de película policíaca. Los efectos de luces y sombras también están muy logrados, aunque no son realmente muy importantes para el desarrollo del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">El apartado sonoro tampoco se queda atrás en lo que a calidad se refiere. El estilo de intriga y en algunos momentos tipo jazz que se puede escuchar, le aporta un color muy especial y distinguido al juego. <strong>La música también es importante para poder jugar</strong>, ya que sonarán pequeños tintineos cuando pasemos cerca de una pista o tengamos que investigar más un objeto interesante.<strong> Habrá diferentes estilos de música para cada situación</strong>. Además, en una investigación, hasta que no se complete no dejará de sonar, ayudando así a completar el proceso sin duda de dejarnos algo importante por descubrir. En los viajes en coche tendremos melodías más apacibles que nos transportarán a la época en la que está ambientada el juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/L-A-Noire-Gameplay-Series-Orientation-Trailer_9.jpg" alt="" width="558" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los efectos de sonido son decentes, tanto en los balazos, destrozos de coches, coches y demás. <strong>El doblaje es espléndido, en inglés,</strong> eso sí, pero de gran calidad. El juego está subtitulado al español para que no perdamos detalle de las tramas, ya que si no se tiene un nivel medio alto de inglés oído no nos enteraremos de nada.</p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>LA Noire</strong> es otra de las joyas de <strong>Rockstar Games</strong> a las cuales ya nos tienen acostumbrados. El juego innova bastante siendo prácticamente único en su especie, aunque pueda llegar a parecer monótono llevadas unas cuantas horas de juego a la espalda. Pero la <strong>variedad de casos a resolver</strong>, las diferentes tramas y las pequeñas pinceladas de conflictos callejeros, tiroteos y otros momentos de acción que ofrece el título, le dan bocanadas de aire fresco que incitan a continuar la historia principal, la cual une todas las pequeñas historietas que iremos encontrando en el camino. <strong>Un juego divertido, diferente,</strong> donde nos sentiremos el protagonista y que nos hará pensar mientras disfrutamos de una música excepcional y unas vistas de Los Ángeles bastante detalladas. Un <strong>imprescindible para aquellos a los que les gusten las películas policíacas</strong>, los juegos emocionantes y con toques de acción.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8L27Q4b-7xw?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>La &#8220;Isla del Tesoro&#8221; de Risen 2</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Risen 2: Dark Waters]]></category>

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		<description><![CDATA[DLC con las reservas del juego Risen 2: Dark Waters de Deep Silver.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://elgamer.es/wp-content/uploads/2011/10/RISEN2-all-all-screenshot-052-ONLINE_mini-670x376.jpg" alt="" width="469" height="263" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Deep Silver</strong> ha anunciado el contenido especial para la <strong>campaña de reserva</strong> que estará disponible de forma <strong>gratuita</strong> para todos aquellos que adquieran el apasionante <strong>RPG pirata Risen 2: Dark Waters</strong> antes de que salga a la venta <strong>a finales de abril, en concreto el 27.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bajo el título de<strong> “Isla del Tesoro”</strong>, este DLC ofrece contenido exclusivo adicional para los aventureros más intrépidos. Los jugadores se embarcarán en una misión adicional para descubrir el legendario tesoro del capitán <strong>Steelbeard</strong>. Esta misión dará continuidad a un elemento de la trama del primer juego de Risen y lo llevará a una emocionante conclusión.</p>
<p style="text-align: justify;">El argumento del contenido descargable se centra en <strong>Harlok</strong>, un cocinero del <strong>Elonor</strong>, el barco del capitán Steelbeard. Harlok robó las pistas secretas que conducen al tesoro escondido del capitán pirata, pero necesita la ayuda del jugador para encontrarlo.</p>
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		<title>Demo de Resident Evil 6 con Dragon´s Dogma</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>

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		<description><![CDATA[Se anuncia la demo de Resident Evil 6 con Dragon´s Dogma.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/-c6bprUeQefs/TawvZmeZxeI/AAAAAAAABEY/WwNxiHwTgYE/s1600/5_1156.jpg" alt="" width="451" height="254" /></p>
<p style="text-align: justify;">Según nos informa <strong>Kochmedia</strong>, <strong>Capcom</strong> ha confirmado que <strong>Dragon´s Dogma</strong>, el próximo videojuego que se adentra en el género de <strong>acción</strong> con mundo abierto y que tiene como  fecha de lanzamiento el <strong>próximo 25 de Mayo</strong> para las plataformas <span style="color: #99cc00;"><strong>Xbox 360 y Ps3 con PEGI 18+</strong></span>, con su adquisición permitirá el acceso a los usuarios a una demo jugable de <strong>Resident Evil 6</strong>, antes de que se realice su <strong>lanzamiento el 20 de Noviembre</strong> de este año, tal y como está previsto.</p>
<p style="text-align: justify;">En la edición final del juego Dragon´s Dogma, se incluirá una tarjeta con un <strong>código que permitirá la descarga</strong>. El código se podrá canjear y descargarse la demo desde el <strong>3 de Julio en Xbox Live</strong>, 60 días antes que en el resto de plataformas. Los que compren la edición para PS3 podrán descargar la demo el  5 de Septiembre en Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">Puedes ver el tráiler del juego en la<a href="www.facebook.com/dragonsdogma"> página oficial de Facebook</a>, con detalles sobre el mismo y arte exclusivo.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>10 minutos de Resident Evil: Operación Raccoon City</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:25:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vídeo gameplay con diez minutos de juego del próximo Resident Evil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/V0rEq2bF3yw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Collector´s Edition de Final Fantasy XIII-2</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:45:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vídeo del desempaquetado de la edición coleccionista de Final Fantasy XIII-2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/QCKRGwkH6_Q" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Último vídeo gameplay de Final Fantasy XIII-2</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:52:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Se completa la serie de vídeos con el octavo, donde se muestran imágenes gameplay del juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.deculture.es/wp-content/uploads/2011/06/Final-Fantasy-XIII-2-01.jpg" alt="" width="461" height="259" /></p>
<p style="text-align: justify;">Éste es el octavo y último vídeo de la serie de vídeos gameplay para Final Fantasy XIII-2. El vídeo titulado ‘<strong>FURTHER GAMEPLAY VARIETY</strong>’ contiene una selección de áreas que aumentan la acción principal.</p>
<p style="text-align: justify;">Este vídeo relata una serie de <strong>misiones secundarias</strong> en las que el jugador podrá participar y que le aportarán recompensas diferentes; un rompecabezas único que <strong>Sera y Noel</strong> deberán resolver durante el transcurso de su misión principal, encontrar a <strong>Lightning</strong>; así como una nueva localización llamada <strong>Serendipity</strong>, un parque temático con una gran variedad de juegos, incluyendo máquinas tragaperras y el regreso de uno de los juegos favoritos de FINAL FANTASY, las carreras de <strong>chocobos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El vídeo tambén contiene material sobre la <strong>prueba de confusión del Capitan Cryptic,</strong> donde el jugador debe espiar a los ciudadanos de una determinada ciudad en busca de pistas sobre su paradero y así desvelar enigmas para conseguir un premio especial.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Dlb5QjL_rMc?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Nuevo tráiler de Final Fantasy XIII-2: Choque temporal</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:47:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Continúa la saga de vídeos de Final Fantasy XIII-2 con éste nuevo tráiler.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Llega un nuevo vídeo de la saga<strong> Final Fantasy</strong> antes de su lanzamiento el próximo <strong>3 de Febrero</strong>. El vídeo contiene imágenes de algunas de las muchas batallas a las que los jugadores tendrán que enfrentarse en su viaje para encontrar a <strong>Lightning</strong> y derrotar al malvado <strong>Caius</strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/G0R1Whzh_WI?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Summer Stars 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 09:42:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Deep Silver anuncia un nuevo juego deportivo: Summer Stars 2012.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://xboxgo.es/imagenes/summer-stars-2012-playstation-3-wii-xbox-360_114427_post-1.gif" alt="" width="288" height="180" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Deep Silver</strong> anuncia junto con <strong>49Games</strong> el lanzamiento de<strong> Summer Stars</strong>, un juego de deportes para el Sistema de entretenimiento y videojuegos <strong><span style="color: #99cc00;">Xbox 360</span></strong> de Microsoft (compatible con Kinect),<span style="color: #99cc00;"><strong> PlayStation 3</strong></span> con funcionalidad de PlayStation Move y <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Summer Stars llega provisto de un profundo <strong>modo Carrera</strong> cargado de desafíos, <strong>modos multijugador</strong> de hasta cuatro jugadores y una<strong> amplia variedad de disciplinas y escenarios</strong>; un conjunto que garantiza a los jugadores muchas horas de diversión con partidas que siempre serán diferentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Summer Stars también deja que los jugadores decidan hasta qué punto quieren involucrarse físicamente en la partida: el juego se puede manejar con controles tradicionales de estilo arcade, así como mediante el control de movimiento con <strong>Kinect, PlayStation Move o Wii.</strong></p>
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		<title>El sistema de Gemas de Street Fighter X Tekken</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 09:27:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Información de Street Fighter X Tekken, sistema de gemas y edición coleccionista.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.modojuegos.es/files/2011/10/Street-Fighter-X-Tekken-Edici%C3%B3n-Especial.jpg" alt="" width="270" height="189" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Street Fighter X Tekken</strong> contará en todas sus versiones con el innovador <strong>sistema de GEMAS.</strong> Una característica totalmente nueva que combina la personalización con la estrategia, donde las GEMAS <strong>añadirán un nivel extra de profundidad</strong> que permitirá crear una experiencia de juego pionera en los juegos de lucha.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La edición normal</strong> de Street Fighther X Tekken incluirá un total de<strong> 57 GEMAS</strong> (5 Ayudas y 52 Potenciadoras). Los jugadores podrán equiparse con 3 GEMAS diferentes para superar las debilidades o beneficiarse de las fortalezas para potenciar su propio estilo de juego. Ambos tipos de GEMAS, Ayuda y Potenciadora, cuentan con sus propias ventajas y desventajas específicas.</p>
<p style="text-align: justify;">Los jugadores pueden seleccionar cualquier combinación de GEMAS de Ayuda, que proporcionan bonus útiles que siempre están activados pero contrarrestan desventajas en otras áreas. Por el contrario, las GEMAS Potenciadoras proporcionan un aumento inmediato en uno de los cinco elementos (ataque, defensa, rapidez, medidor especial, vitalidad) pero requieren encontrarse en una condición específica para poder activarse. <span id="more-3032"></span>Por ejemplo, una GEMA concreta Potenciadora de velocidad se activará automáticamente cuando el jugador <strong>bloquee 2-3 ataques seguidos del oponente.</strong> Como las GEMAS se asignan antes del combate, las condiciones para la activación de las GEMAS Potenciadoras permanecen ocultas al contrincante, fomentando el elemento sorpresa, lo que exige al jugador pensar y actuar rápidamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EDICIÓN COLECCIONISTA DEL JUEGO</strong></p>
<p> Incluirá los siguientes materiales:</p>
<ul>
<li>Ejemplar de Street Fighter X Tekken.</li>
<li>Un Kit de construcción de un mini-arcade de plástico duro.</li>
<li>Cómic exclusivo elaborado por UDON Comics.</li>
<li><span style="text-align: justify;">45 gemas (cuyo coste aproximado sería de 15 € como contenidos descargables)</span></li>
</ul>
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		<title>Análisis Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[Vuelve la acción con la tercera parte del shooter Battlefield por parte de EA.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/battlefield3bann.jpg" alt="" width="510" height="149" /><br />
<strong>Electronics Arts</strong> vuelve a enamorarnos una vez más con la tercera entrega del shooter en primera persona <strong>Battlefield 3</strong>, con un <strong>realismo aplastante tanto a nivel gráfico como en su jugabilidad</strong>. Se trata de un shooter bélico que tiene un modo campaña y también modo online así como modo cooperativo. Os comentaremos primeramente de qué va el primero de ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>modo campaña</strong> la historia engancha desde un primer momento, con un agente de las fuerzas especiales del cual conocemos entre poco y nada, que intenta sabotear un atentado terrorista en Estados Unidos. Tendremos una serie de <strong>cinemáticas de lo más corrientes</strong> donde conoceremos al agente <strong>Blackburn</strong>, que se encuentra contando su historia (la que nosotros jugaremos) a sus captores en una especie de interrogatorios, como se podrá ver en las escenas.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuenta con un <strong>argumento variado</strong> (aunque la historia sea predecible y simple) dadas las diferentes localizaciones que podremos visitar así como situaciones y ambientaciones de lo más realistas. <strong>El juego nos hará sumergirnos completamente en la primera persona</strong>, ya que todo que lo veamos (ya sea parte jugable o escenas cinemáticas) se hará sin cambiar la perspectiva en las aproximadamente siete horas que dura éste modo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2978"></span><strong>Lo que es innovar, el juego innova poco</strong>, aunque estando en el género que nos encontramos, tampoco podemos pedir peras a un olmo, ya que un shooter es un shooter y lo seguirá siendo toda la vida, donde la mecánica se va muy poco de lo que es apuntar, disparar y evitar ser disparado.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.gamejuegos.net/wp-content/uploads/battlefield3b.jpg" alt="" width="459" height="259" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Se han añadido cortos momentos de quick time events</strong> que complementan un tanto la jugabilidad, como por ejemplo para acabar con un soldado de forma un tanto peliculera.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque los escenarios parecen enormes, en realidad existen unas <strong>barreras invisibles</strong> que pueden ser incluso un inconveniente a la hora de jugar, ya que si nos quedamos en una de ellas nos acribillarán a balazos. <strong>Siempre habrá que moverse dentro del &#8220;campo de batalla&#8221;</strong> que se ofrecerá en cada uno de los escenarios que veamos para evitar ver el rótulo de abandono. Por otra parte, la IA de los enemigos es un tanto pésima, sobretodo si nos adelantamos a los acontecimientos y nos disponemos en posiciones diferentes a las que tendríamos que tener.</p>
<p style="text-align: justify;">Algo que choca muchísimo es la forma en la que los <strong>personajes secundarios</strong> que inundan las calles de los campos de batalla improvisados, mantienen sus conversaciones tranquilamente sin huir mientras un montón de hombres armados se lían a tiros al lado de ellos&#8230; se puede entender que sean inmunes a las balas, pero tanto como que se mantengan en su sitio en ciertas circunstancias, quita realismo al asunto.</p>
<p style="text-align: justify;">El <strong>modo cooperativo</strong> consta de<strong> 8 misiones variadas</strong> que no permiten la pantalla partida, sino que se tendrán que jugar con algún amigo u otro jugador. Las misiones son bastante simples y se pueden ver ligeros atisbos de otros juegos en ellas. La simpleza llegará a ser tal como tener únicamente que subir encima de una ametralladora para disparar o defendernos de oleadas de enemigos que van a por nosotros.<strong> Se echa en falta originalidad en éste modo</strong>, como podrían haber sido misiones de ayuda al compañero a través de otros medios de transporte (un helicóptero o similares) o incluso misiones de sigilo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte <strong>el modo multijugador es mucho más abierto y completo</strong> que el modo campaña, pudiéndonos enfrentar a grupos de 64 jugadores en la versión para PC o en este caso que es la versión para PS3 <strong>grupos de 24 jugadores,</strong> donde habrá que encontrar banderas mientras elegimos entre una gran variedad de soldados, vehículos, etc. convirtiendo el mapeado en una auténtica guerra llena de realismo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://calmdowntom.com/wp-content/uploads/2011/10/Battlefield-3-My-Life-Trailer_8.jpg" alt="" width="491" height="277" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hay ciertas características que amplían la jugabilidad en éste modo del juego: poder pilotar un avión nosotros mismos dejando a un lado el sistema en raíles, transportar tropas a través de helicópteros que también podremos manejar entre todos los jugadores, tanques, rápidos coches, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentro del modo multijugador podremos elegir entre las siguientes opciones de juego:</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Modo todos contra todos</strong>: juega contra el resto de jugadores para salvar tu propia vida mientras acabas con todo el que se pone por delante.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Modo asalto y Rush</strong>: el campo de batalla se llenará de equipos que intentarán sobrevivir.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gráficamente el juego cuenta con un detallismo que se va fuera de lo que estamos acostumbrados a ver.</strong> Todo parece muy real y los efectos tanto en las luces como en las sombras son asombrosos. <strong>Los escenarios tienen multitud de elementos con los que interactuar,</strong> casi cualquier superficie puede ser destruida. Nos dejarán con la boca abierta las explosiones, derrumbamientos, etc. así como los efectos de sonido que le acompañan.</p>
<p style="text-align: justify;">Y es que <strong>el apartado sonoro también es una pequeña maravilla,</strong> aumentando el realismo y envolviendo al jugador en toda la acción que caracteriza al título de principio a fin. Los efectos en las explosiones, los disparos y demás elementos del juego están recreados perfectamente y <strong>la banda sonora deja sin palabras</strong>, ayudando a generar tensión al jugador en cada situación.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>CONCLUSIÓN</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Battlefield 3</strong> es un juego altamente recomendado para los amantes de los <strong>shooters bélicos</strong>, que no ofrece grandes novedades salvando el <strong>apartado gráfico y sonoros excepcionales con un realismo muy interesante</strong>. Aporta muchas horas de entretenimiento que se suman a la campaña de un jugador con el <strong>modo online y cooperativo</strong> que se podrá disfrutar con los amigos y otros jugadores.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/dVuCPoE05no?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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