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	<title>Nosequeponer &#187; Wii</title>
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	<description>Ocio en general, análisis y noticias de Videojuegos</description>
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		<title>Summer Stars 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 09:42:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
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		<category><![CDATA[Summer Stars 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Deep Silver anuncia un nuevo juego deportivo: Summer Stars 2012.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://xboxgo.es/imagenes/summer-stars-2012-playstation-3-wii-xbox-360_114427_post-1.gif" alt="" width="288" height="180" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Deep Silver</strong> anuncia junto con <strong>49Games</strong> el lanzamiento de<strong> Summer Stars</strong>, un juego de deportes para el Sistema de entretenimiento y videojuegos <strong><span style="color: #99cc00;">Xbox 360</span></strong> de Microsoft (compatible con Kinect),<span style="color: #99cc00;"><strong> PlayStation 3</strong></span> con funcionalidad de PlayStation Move y <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Summer Stars llega provisto de un profundo <strong>modo Carrera</strong> cargado de desafíos, <strong>modos multijugador</strong> de hasta cuatro jugadores y una<strong> amplia variedad de disciplinas y escenarios</strong>; un conjunto que garantiza a los jugadores muchas horas de diversión con partidas que siempre serán diferentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Summer Stars también deja que los jugadores decidan hasta qué punto quieren involucrarse físicamente en la partida: el juego se puede manejar con controles tradicionales de estilo arcade, así como mediante el control de movimiento con <strong>Kinect, PlayStation Move o Wii.</strong></p>
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		<title>Noticias frescas sobre Wii U</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 09:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Se espera que el lanzamiento de la consola se realice antes de fin de año.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www2.configurarequipos.com/actualidad/nintendo-wii-u.jpg" alt="" width="392" height="216" /></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente de <strong>Nintendo, Satoru Iwata,</strong> ha confirmado que la nueva consola de sobremesa de Nintendo, <strong>Wii U</strong>, <strong>se lanzará antes de que termine el año</strong> en los mercados principales de Europa, Australia, Japón y EE.UU. Se espera que vea la luz para el período navideño.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto personalmente no me parecen buenas noticias, ya que nos ponemos con dos lanzamientos de consolas bastante interesantes en un mismo año, y con rumores de una próxima Xbox 720 de la cual se sabe bastante poco. Esperemos que al menos llegue con un precio asequible y juegos bombazos para atraer al personal. De momento no se han dado más datos sobre la consola y sus características adicionales.</p>
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		<title>Primer tráiler europeo de &#8220;The Last Story&#8221;</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/primer-trailer-europeo-de-the-last-story/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Primer vídeo europeo con las imágenes del RPG de WII The Last Story.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.zonafandom.com/2011/01/ls2.jpg" alt="" width="455" height="309" /></p>
<p style="text-align: justify;">El videojuego <strong>RPG</strong> para <strong><span style="color: #99cc00;">WII</span></strong> titulado<strong> The Last Story</strong> y tan ansiado por los fans del género, muestra sus primeras imágenes en el tráiler europeo.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PSz1AO-z7kY?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comienza la fiesta con &#8220;Get Up and Dance&#8221;</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/comienza-la-fiesta-con-get-up-and-dance/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 19:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Carrefour]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo]]></category>
		<category><![CDATA[Get Up and Dance]]></category>
		<category><![CDATA[juego de baile]]></category>
		<category><![CDATA[kochmedia]]></category>
		<category><![CDATA[O-Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo simulador de baile de Kochmedia exclusivo en Carrefour.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/GetUp_Dance_PS3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2793" title="GetUp_Dance_PS3" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/GetUp_Dance_PS3-243x300.jpg" alt="" width="243" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De la mano de <strong>Kochmedia</strong> nos llega información sobre un nuevo título: <strong>Get Up and Dance</strong>, de la compañía <strong>O-Games</strong> para las plataformas <strong><span style="color: #99cc00;">PlayStation 3 compatible con PSMove y para Wii</span></strong>. Es un <strong>simulador de baile</strong> que ha salido a la venta el pasado<strong> 25 de Noviembre en exclusiva para los centros Carrefour</strong> y su tienda online. Viene con manual y textos en castellano y una clasificación PEGI +12. El precio para <strong>PS3 es de 39,99€ y el de Wii de 29,99€.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Este es un juego al que todo el mundo puede jugar. Agarra el mando de Wii o el mando de control Move de PlayStation y, en segundos, podrás bailar y disfrutar de tus canciones favoritas. Cuenta tanto con una modalidad de juego para un jugador como diferentes Party Games para disfrutar en grupos de amigos, en distintos modos, como el Modo Grupo.</p>
<div style="text-align: justify;">
<p><strong><span id="more-2792"></span>Características</strong></p>
</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Compatible con el mando Wii de Nintendo y el mando de movimiento PlayStation Move de Sony.</li>
<li>En la <strong>Modalidad de Grupo</strong> podrás liderar tu grupo de baile o ser un bailarín secundario.</li>
<li>Baila al ritmo que te marcan los<strong> vídeos oficiales.</strong></li>
<li>Todas las canciones han sido <strong>coreografiadas</strong> por profesionales del baile</li>
<li><strong>10 grupos de coreografías</strong> con distintos niveles de dificultad.</li>
<li><strong>Modo Fitness</strong> con una plan para mantenerse en forma y coreografías únicas creadas para esta modalidad, que incrementarán el trabajo cardiovascular centrándose en diferentes grupos de músculos.</li>
<li><strong>Diferentes modos Party</strong>, entre los que se incluyen <strong>Tug of War, Last Man Standing y Party Mix.</strong></li>
<li><strong>Modo de Ensayo y Jukebox</strong> que te permitirá aprenderte las bailes paso a paso.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<p><strong>Listado de Intérpretes / Canciones</strong></p>
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Apache Indian  – ‘Boom Shack-A-Lak’</li>
<li style="text-align: justify;">Barenaked Ladies – ‘One Week’</li>
<li style="text-align: justify;">Billy Ray Cyrus – ‘Achy Breaky Heart’</li>
<li style="text-align: justify;">Black Kids – ‘I Am Not Going To Teach Your Boyfriend How To Dance’</li>
<li style="text-align: justify;">De La Soul – ‘Me Myself and I’</li>
<li style="text-align: justify;">Donna Summer – ‘Hot Stuff’</li>
<li style="text-align: justify;">Dusty Springfield – ‘I Only Want To Be With You’</li>
<li style="text-align: justify;">Elton John – ‘Saturday Night’s Alright (For Fighting)’</li>
<li style="text-align: justify;">Example – ‘Kickstarts’</li>
<li style="text-align: justify;">Gina G – ‘Ooh Ahh… Just A Little Bit’</li>
<li style="text-align: justify;">Girls Aloud – ‘The Promise’</li>
<li style="text-align: justify;">Gwen Stefani – ‘What You Waiting For’</li>
<li style="text-align: justify;">Jessie J – ‘Nobody’s Perfect’</li>
<li style="text-align: justify;">La Roux – ‘Bulletproof’</li>
<li style="text-align: justify;">Lionel Richie – ‘Dancing On The Ceiling’</li>
<li style="text-align: justify;">Marina &amp; The Diamonds – ‘Hollywood’</li>
<li style="text-align: justify;">Nicole Scherzinger – ‘Poison’</li>
<li style="text-align: justify;">Noisettes – ‘Don’t Upset The Rhythm’</li>
<li style="text-align: justify;">Pulp – ‘Common People’</li>
<li style="text-align: justify;">Pussycat Dolls – ‘Don’t Cha’</li>
<li style="text-align: justify;">Rizzle Kicks – ‘Down With The Trumpets’</li>
<li style="text-align: justify;">Taio Cruz – ‘Come On Girl’</li>
<li style="text-align: justify;">Timbaland featuring Katy Perry – ‘If We Ever Meet Again’</li>
<li style="text-align: justify;">Vato Gonzalez Feat. Foreign Beggars – ‘Badman Riddim (Jump)’</li>
</ul>
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		<title>Ya disponible Cabela´s Adventure Camp</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/ya-disponible-cabela%c2%b4s-adventure-camp/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 19:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Cabela´s Adventure Camp]]></category>

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		<description><![CDATA[Otra aventura de Cabela´s pero ésta vez para los sensores de movimiento de nuestras consolas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://ps3p.es/imagenes/cabelas-adventure-camp-playstation-3-wii-xbox-360_104815_post.jpg" alt="" width="382" height="240" /><br />
<strong>Activision</strong> presenta <strong>Cabela’s Adventure Camp</strong>, un videojuego para disfrutar en familia, ya disponible para <strong><span style="color: #99cc00;">Kinect de Xbox 360, PlayStation Move de PlayStation 3 y Wii de Nintendo.</span></strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">“Cabela’s Adventure Camp<em><strong> </strong></em>incluye divertidas aventuras para disfrutar con todos los miembros de la familia, sea cual sea su edad,” ha comentado<strong> Pat Kelly</strong>, vicepresidente senior de estudios en Activision Publishing.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">El videojuego incluye diferentes pruebas al aire libre, que los jugadores disfrutarán en un campamento de verano. Entre estas actividades se encuentran las <strong>competiciones en bicicleta, kayak en las aguas de ríos salvajes, paseos a caballo</strong>, y muchas otras. El título cuenta con una <strong>clasificación PEGI 3+</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Se puede encontrar más información en la <a href="www.activisionhunts.com" target="_blank">página web oficial</a> del videojuego.</p>
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		<title>Consejos para Zelda Skyward Sword (I)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/consejos-para-zelda-skyward-sword-i/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 21:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[guia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Estás atascado al principio de Zelda Skyward Sword? quizá éstos consejos te ayuden a continuar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/zelda.jpg" alt="" width="434" height="255" /></p>
<p style="text-align: center;">**** Cuidado, post con <strong>Spoilers</strong> ****</p>
<p style="text-align: justify;">Dado que no estamos hablando de un juego excesivamente sencillo, voy a dejaros por aquí una serie de <strong>consejos</strong> según vaya avanzando en el juego, que pueden ser interesantes para no minarnos la moral durante la aventura, tontadas o no tan tontadas que no nos permitan avanzar o que sean una piedra con la que tropezar en el camino.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Antes de salir al exterior, es recomendable conseguir en el Bazar un<strong> escudo de madera</strong>, que más adelante, en cuanto tengáis los objetos necesarios recolectados, es interesante modificar para hacerlo más resistente. Sino con los dekus se nos acabará el chollo del escudo de madera, ya que se rompe enseguida.</li>
<li style="text-align: justify;">Haceros muy bien con el <strong>manejo de la espada</strong> con los primeros enemigos que os encontréis, los ogros rojos y las plantas carnívoras, para hacer los ataques de espada en diferentes direcciones. Para practicar un poco más, en la ciudad tenéis el entrenador personal en el gimnasio.<span id="more-2771"></span></li>
<li style="text-align: justify;">Haced <strong>uso del rastreador-espada</strong> para encontrar a los animalillos del primer bosque y realizad un recorrido completo para familiarizaros con el mapeado. Pronto veréis que todos los caminos llegan a Roma, aunque a priori parezca un sitio muy abierto y grande.</li>
<li style="text-align: justify;">En el primero de los templos, habrá que <strong>rastrear todos los huecos que encontremos</strong>, y quedarnos con la copla de la posición de los objetos interesantes, porque habrá algunos que no se podrán adquirir en el momento pero que más tarde sí.</li>
<li style="text-align: justify;">Los <strong>ojos</strong> maravillosos que nos miran la espada y que abren puertas, se vencerán volviéndolos locos, es decir, haciendo círculos grandes con la espada delante de ellos mientras están abiertos. Al cabo de unos segundos se marearán y caerán al suelo abriendo paso.</li>
<li style="text-align: justify;">El magnífico<strong> jefe final del primer templo</strong>, el jefe de los demonios es un tipo poderoso, así que ojo con él. Ejerce 4 tipos de ataques, al principio nos intentará coger la espada y ojo si lo consigue, porque nos atacará con ella hasta que la lanza, momento que será nuestra oportunidad para recogerla y seguir atacando. Para evitar que nos coja la espada hay que atacar al lado contrario donde esté su mano, luego lo mejor es acercarnos a él y marearlo a base de saltos, una vez que fije su mano, atacar desde el lado contrario donde quede fijada. Después de unos cuantos golpes, sacará su propia espada y comenzarán otros ataques. El primero de ellos es un <strong>ataque a larga distancia,</strong> nos lanzará unas lanzas de energía que son fáciles de esquivar con movimientos laterales si estamos lejos de él. Otro <strong>ataque es el de la carrera con estocada</strong>&#8230; ojo con éste ataque que es el más peligroso. Tened en cuenta la mano con la que coge la espada antes de empezar a correr hacia nosotros, ya que será ese el lado donde estará la estocada mortal. Tendremos que esquivarle en la medida de lo posible. Y por último y el que más beneficio nos dará, es la <strong>teletransportación</strong>. El enemigo se transportará a nuestras espaldas, momento que deberemos aprovechar para darnos la vuelta a tiempo y atacarle sin miramientos. Tras unos cuantos golpes habremos terminado.</li>
</ul>
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		<title>Impresiones Zelda Skyward Sword (WII)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/impresiones-zelda-skyward-sword-wii/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 14:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeras impresiones del videojuego para Wii Zelda Skyward Sword, la vuelta de Link a la aventura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/Zelda-SS.jpg" alt="" width="630" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué amante de los videojuegos no conoce minimamente la saga Zelda?</strong> y sobretodo los amantes de los juegos de rol, que seguramente muchos de ellos hicieron sus primeros pinitos a manos de <strong>Link</strong>, el simpático héroe vestido de verde. Pues <strong>Nintendo</strong> vuelve una vez más a sacar a relucir la artillería pesada con éste nuevo título de la saga que tanto hemos esperado: <strong>Zelda Skyward Sword.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Llega en un momento quizás poco propicio, finales de Noviembre junto con otro título también muy interesante de Nintendo: <strong>Super Mario Land 3D</strong> para la portátil, del cual os hablaremos dentro de poco y también de <strong>Tales of the Abyss,</strong> otro juego del género RPG. A los fans de ambas sagas les hace decidir entre uno y otro, por lo que quizá un espaciado un poco más amplio entre éstos lanzamientos no hubiera estado de más, pero bueno, así son las cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Quien se haya decantado por éste título, de seguro que se ha llevado tan <strong>grata sorpresa</strong> como la que me he llevado yo al jugar con él y es que Zelda no defrauda. Después del trilladísimo<strong> Twilight Princess</strong> se esperaba un cambio de aires, algo renovado, algo nuevo, y es lo que trae Skyward Sword.<span id="more-2768"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Comenzaremos con su <strong>argumento</strong>&#8230; <strong>el de siempre,</strong> aquí no se ha innovado demasiado. Estamos en un mundo que se encuentra suspendido en las alturas y que está rodeado del espesor de las nubes. La gente se mueve por el aire con <strong>Pelícaros</strong>, unas simpáticas aves adiestradas que pertenecen a cada persona para poder surcar los cielos. Estamos en una academia de adiestramiento para ser &#8220;guerreros alados&#8221; y aquí vemos a la preciosa <strong>Zelda</strong>, con un aire un tanto renovado y más juvenil que el que hemos visto hasta ahora. Después de una serie de sucesos, <strong>Zelda desaparece en un tornado</strong> mientras se encontraba con Link, el cual es empujado a la nada y salvado por los pelos de una muerte segura. Al despertar, una voz nos guía hacia un templo sagrado, donde (mira tu qué casualidad) se encuentra una impresionante espada y un ente que parece ser el alma de la misma.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/4341/zelda_wii_2__nombre_temporal_/fotos/avances/zelda_wii_2__nombre_temporal_-1258526.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es decir, que <strong>cambiamos a Navy por otra</strong>, pero en esencia es lo mismo y <strong>tendremos que salvar a Zelda</strong>, como viene siendo habitual en todos los juegos de la saga. Aunque <strong>el argumento es predecible</strong>, no quita que no sea interesante y que nos incite a continuar para ver qué se les ha ocurrido esta vez a los creadores del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero <strong>lo más importante de éste nuevo Zelda no es su historia, sino su jugabilidad</strong>. <strong>Se acabó el utilizar el WiiMote como si de un palo se tratase pegando golpes al aire sin conocimiento</strong>. Habrá que echar mano de la imaginación y de nuestra habilidad para realizar ataques con el WiiMote Plus (o WiiMote con Motion Plus conectado) con cabeza, ya que los enemigos se protegerán de nuestros ataques muy bien. Por ejemplo, las <strong>plantas carnívoras</strong> se abrirán en vertical o en horizontal y tendremos que darles un espadazo al contrario de como se abran para poder herirlas. De lo contrario la estocada será rechazada. Lo mismo pasa con los <strong>goblins</strong>, que tendrán un arma que irán cambiando de posición para bloquear nuestros ataques y ya qué deciros de las <strong>Skulltulas</strong> y demás enemigos que irán aumentando de dificultad según avancemos en el juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Éste nuevo Zelda no es fácil</strong>, ni venciendo enemigos ni resolviendo enigmas. Muchas veces nos quedaremos en blanco pensando qué podremos hacer ante una zona extremadamente simple, en la que su solución es más simple si cabe, aunque no nos demos cuenta a priori. Por supuesto <strong>no faltarán los objetos coleccionables y los rincones misteriosos por recorrer.</strong> Habrá que explorar las zonas al milímetro.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ayudarnos a recorrer y encontrar cosas, tendremos una<strong> función de rastreo en nuestra espada</strong>. También podemos apuntar zonas en el mapa que queramos visitar, pero no dentro de los templos, en los que como siempre el <strong>mapa/brújula</strong> será la mejor de las ayudas, junto con nuestra acompañante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La variedad de armas es más amplia en ésta ocasión</strong> (manteniendo las más clásicas como el tirachinas), así como la forma en que las utilizaremos. Añadiendo un punto más de dificultad al asunto, <strong>Link tendrá un medidor de fuerza,</strong> semejante al medidor que vimos en <strong>Mario 64</strong> cuando se sumergía en el agua. Éste medidor de fuerza irá quedándose a cero con los movimientos que más esfuerzo necesiten, como los de combate con la espada o escalada. Habrá que tener cuidado de llegar rápido a nuestro destino o ponernos a cubierto en una batalla para evitar que Link desfallezca y por tanto no pueda continuar.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://neogamerz.files.wordpress.com/2011/10/the-legend-of-zelda-skyward-sword-007.jpg" alt="" width="474" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los movimientos de Link siguen siendo los mismos que antaño</strong>, estocadas laterales, verticales, horizontales, saltos con ataque y circulares. La carga de la espada se hará levantándola hacia el cielo completamente recta, para realizar ataques más poderosos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para evitar volver al principio al ser vencido, <strong>tendremos puntos de salvado frecuentes,</strong> las estatuas pelícaro, que nos permitirán incluso movernos entre las tierras inferiores y el mundo aéreo si queremos comprar objetos, investigar zonas nuevas o realizar misiones secundarias. Siempre que volvamos a las tierras inferiores podremos decidir en qué zona ya visitada descenderemos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habrá momentos en los diálogos en los que podremos elegir qué decir,</strong> como en los típicos juegos de rol. Nuestras decisiones no influirán demasiado en el transcurso del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente el nuevo Zelda no es la maravilla de los videojuegos si lo comparamos con la calidad gráfica de los últimos juegos para Xbox 360 o Ps3, pero es que estamos hablando de Wii y la gracia que se ofrece con mundos coloridos y los dientes de sierra tan característicos. Quizá no sea lo más puntero en gráficos que hay en el mercado, pero desde luego<strong> la ambientación y los escenarios son una auténtica delicia</strong>, junto con ése toque a dibujo animado que se le ha dado a los personajes.</p>
<p style="text-align: justify;">Como siempre tendremos animalitos simpáticos y adorables, así como enemigos de lo más feo que se ha visto en el planeta, siempre con un toque de ridiculez. <strong>Podremos interactuar con gran variedad de elementos en el entorno </strong>y ahora ya no podremos ir destrozando las casas de la gente a voluntad, ni abrir armarios y saquearlos, porque nos llamarán la atención o la moral de nuestro héroe nos lo impedirá.</p>
<p style="text-align: justify;">Y en cuanto al sonido, <strong>volveremos a escuchar las melodías de sus predecesores,</strong> algunas un poquito retocadas para dar un aire más renovado, pero en esencia sigue siendo lo mismo, cosa que se agradece porque ya estamos acostumbrados a esas tonadillas al abrir un cofre o encontrar un objeto interesante.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/4341/zelda_wii_2__nombre_temporal_/fotos/avances/zelda_wii_2__nombre_temporal_-1543436.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La música ambiental también es exquisita</strong>. Orquestada y con diferentes toques dependiendo del momento y el lugar en donde nos encontremos. No se nos hará repetitiva en ningún caso, ya que es altamente variada e irá cambiando según las zonas que recorramos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como viene siendo habitual, <strong>en el juego no habrá diálogos,</strong> únicamente los personajes emitirán sonidos sin sentido y sabremos lo que nos están diciendo gracias a los cuadros de diálogos en completo castellano.</p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Renovar o morir</strong>, que dijo aquel, y Zelda lo ha hecho de una muy buena forma, con un nuevo y mejorado sistema de combate y movimiento del personaje, otorgando un punto más de dificultad al videojuego que tiene una cara renovada impresionantemente bella, salvando las limitaciones de la plataforma para la que está hecho, y que sonoramente cumple más que de lejos. Un videojuego con el que<strong> pasar largas horas de diversión</strong> que todo poseedor de la consola Wii debería probar al menos y, como no, para los fans de la saga y amantes del RPG es un <strong>imprescindible en la colección</strong>. Espero que lo disfrutéis tanto como yo <img src='http://www.nosequeponer.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/yf462xSbjl8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Ya disponible &#8220;El gato con botas&#8221;</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/ya-disponible-el-gato-con-botas/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 11:06:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[El gato con botas]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>

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		<description><![CDATA[El videojuego del gato de shrek, ya está disponible.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://xboxperu.com/wp-content/uploads/2011/09/gatobotas_00-2.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>THQ</strong> nos trae el videojuego de<strong> &#8220;El gato con botas&#8221;</strong> junto con la aparición de la película de animación en los cines. Los jugadores podrán ponerse en las legendarias botas y descubrir lo habilidoso con la espada, encantador y sagaz que un gato puede ser. Revive los apasionantes momentos del gato antes de conocer a Shrek en su nueva aventura.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>“Hemos creado un juego que ofrece unos gráficos y una acción espectaculares como nunca antes”, afirma <strong>Martin Good</strong> vicepresidente ejecutivo de PlayTHQ, la división de la compañía para niños, familias y juegos casual. “El juego cuenta con combates de espada a tiempo real, unos entornos increíblemente interactivos y una jugabilidad asombrosa”.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">El videojuego ya se encuentra disponible para las plataformas <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong> a un precio de <strong>39,95 €</strong>,<strong><span style="color: #99cc00;"> Nintendo DS</span></strong> a <strong>29,95 €</strong>,  <strong><span style="color: #99cc00;">PlayStation<span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px;"> </span>3</span></strong> y<strong><span style="color: #99cc00;"> Kinect para Xbox 360 </span></strong>a <strong>49,95 €.</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/23g8peEkjT0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>THQ anuncia la disponibilidad de artículos únicos de WWE 12</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 23:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos únicos]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[WWE´12]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

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		<description><![CDATA[THQ anuncia la disponibilidad de artículos únicos de WWE 12]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>THQ</strong> ha anunciado la disponibilidad de <strong>21 artículos diferentes de </strong><em><strong>WWE</strong> ’12 </em>para personalizar a sus avatares en <strong><span style="color: #99cc00;">Xbox Live</span></strong>.  El próximo videojuego de la franquicia WWE, contará con una gran variedad de elementos de populares súper estrellas como<strong> John Cena, CM Punk, The Miz o Sin Cara</strong>. Los  artículos ya están disponibles en Xbox LIVE desde <strong>160 hasta 320 puntos Microsoft.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Entre los artículos destacan:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Material de John Cena (camiseta, pulseras y sombrero) – para hombre y mujer &#8211; 320 Puntos Microsoft</li>
<li>Camiseta CM Punk “Best in the World”  – para hombre y mujer – 240 Puntos Microsoft</li>
<li>Camiseta The Miz “I’m Awesome”– para hombre y mujer – 240 Puntos Microsoft</li>
<li>Camiseta The Rock “Team Bring It”– para hombre y mujer – 240 Puntos Microsoft</li>
<li>Material de Sin Cara (máscara y cuerpo) – para hombre y mujer– 320 Puntos Microsoft</li>
<li>Material de Goldust (cuerpo) – para hombre y mujer – 320 Puntos Microsoft</li>
<li>Alberto Del Rio “Luxury Car” – 240 Puntos Microsoft</li>
<li>“Stone Cold” Steve Austin “Smoking Skull WWE Title” – 240 Puntos Microsoft</li>
<li>Maletín Money in the Bank – 160 Puntos Microsoft</li>
<li>Jerry “The King” Corona Lawler – 160 Puntos Microsoft</li>
<li>Máscara del Rey Mysterio  – 160 Puntos Microsoft</li>
<li>Material de Legion of Doom – para hombre y mujer – 320 Puntos Microsoft</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El videojuego se encuentra en desarrollo para las plataformas<strong><span style="color: #99cc00;"> Xbox 360, PlayStation<em> </em>3 y Wii.</span></strong> El juego<em> </em>estará disponible a partir del <strong>25 de noviembre del 2011. </strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/7inDAtgH3Rg" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Análisis Tintín: El secreto del unicornio (PC)</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 02:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Tintín]]></category>
		<category><![CDATA[Tintín: El secreto del unicornio]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya podéis disfrutar de éste videojuego en el mercado y de su análisis aquí, en el blog.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/tintin.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2663" title="tintin" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/tintin-e1319336457159.jpg" alt="" width="630" height="185" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Comenzaré el análisis diciendo que <strong>no soy fan del cómic</strong>, aunque he oído hablar mucho de él y conozco el &#8220;boom&#8221; que tuvo en su momento. Sin embargo, vi el tráiler de la película en el cine y me dejó con la boca abierta,<strong> &#8220;quiero ver ésta peli&#8221;</strong> me dije y es que la animación es sencillamente preciosa y sólo por eso creí que merecía la pena. Estoy esperando el momento de poder ir a verla, pero de primeras ya voy viendo la trama y el estilo con el videojuego, que sí he tenido la suerte de probar.</p>
<p style="text-align: justify;">Si os soy sincera completamente, esta misma mañana he devuelto el videojuego para PS3 que había adquirido ayer mismamente, porque me parecía demasiado dinero para un juego de éste calibre, que además, por su formato, creo que encaja más en un ordenador o una consola portátil que en Ps3 o Xbox 360. Así que me he hecho con su copia para <strong>PC</strong> y le he dado un tiento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-2664"></span>El juego me está gustando,</strong> no os voy a decir lo contrario cuando sería mentiros, pero también es cierto que me esperaba otra cosa. Al ver los tráilers me imaginé un videojuego de aventuras en tres dimensiones y tercera persona de toda la vida, pero nada más lejos de la realidad. Ésta perspectiva sólo se utiliza en ciertos momentos del juego, cuando hay que hacer investigación o estamos huyendo literalmente de alguien, ya sea a pie o con algún medio de transporte, como puede ser una avioneta o un coche.</p>
<p><img src="http://www.tumbaabierta.com/wp-content/uploads/2011/08/600-x-270_tintin_videojuego.jpg" alt="" width="630" height="270" /></p>
<p style="text-align: justify;">En términos generales el videojuego es un<strong> plataformas en 2D con escenarios en 3D</strong> en los que nos moveremos con cierta libertad dependiendo del terreno. Haremos uso de los elementos del entorno para acabar con nuestros enemigos o dejarlos inconscientes de manera &#8220;sutil&#8221;, acercándonos por detrás. Si no conseguimos deshacernos sin llamar la atención del resto, siempre nos quedará la última salida, el puñetazo limpio de toda la vida, solo que algunos enemigos no podrán ser derrotados tan fácilmente, al llevar escudos o trajes que evitan el daño físico directo. Habrá que encontrar la mejor forma, tirando de los elementos del entorno, para dejarles sin conocimiento.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo <strong>no estaremos solos,</strong> ya que nuestro inseparable y fiel amigo <strong>Milú</strong> se encargará de ayudarnos siempre que le sea posible y que se lo solicitemos, como por ejemplo para recoger una llave que se encuentra en un sitio inaccesible para <strong>Tintín</strong>. Nuestro compañero podrá olfatear rastros que se identificarán con unas huellas en el suelo, también podrá ladrar para llamar la atención de Tintín o para espantar a sus propios enemigos, que por ejemplo, al comienzo del juego son unas ratas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La dificultad de los escenarios no es elevada</strong>, aunque sí que es cierto que va ascendiendo paulatinamente según avanzamos en el juego. Como veis la jugabilidad en éste título no tiene ningún misterio, un poco de imaginación para derrotar enemigos, plataformeo constante y un poquito de acción y momentos intensos, aunque no faltarán tampoco los puzles sencillos.</p>
<p><img src="http://www.psicocine.com/wp-content/uploads/2011/06/TT_Flea_Market_1_ONLINE.jpg" alt="" width="630" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la versión de PC que es la que he podido probar, el manejo es un tanto engorroso. <strong>Los controles son configurables</strong>, si, pero si queremos utilizar la cruceta para el movimiento y el ratón para los usos de vehículos lo pasaremos un tanto mal. A mi modo de ver, éste es el punto más descuidado de todo el juego, su control. Quizá sea más acertado en otras plataformas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nos centramos en los gráficos,<strong> el juego es realmente bonito</strong>, los modelados han sido muy cuidados y están llenos de colorido y vida. Las perspectivas suelen cambiar constantemente con ligeros movimientos de cámara, dando un aire mucho más tridimensional de lo que puede parecer en ciertas zonas. <strong>El aire que se ha dado a todo el videojuego es de dibujo animado</strong>, acercándose más al estilo del cómic que al de un videojuego actual.</p>
<p style="text-align: justify;">Las escenas cinemáticas nos acompañarán constantemente explicando brevemente la historia y la calidad de las mismas disminuye un poco de lo que es el juego en si.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El apartado sonoro no tiene nada que envidiar al resto</strong>, el juego está completamente doblado al castellano y los personajes se han caracterizado muy bien, aunque quizá el tono de Tintín sea demasiado exagerado, terminando por &#8220;cansar&#8221; de escucharlo constantemente. La banda sonora es muy buena y crea ambientes dinámicos envolviendo al jugador en ellos. La música irá cambiando dependiendo de las circunstancias, cosa que también guiará en cierta manera al jugador, haciéndole intuir cuándo tiene que intentar acabar con los enemigos de la forma más silenciosa posible y cuando ha de sacar el puño a pasear.</p>
<p><img src="http://videos.vandalimg.com/losvideos/16033.jpg" alt="" width="630" height="300" /></p>
<h4 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h4>
<p style="text-align: justify;">Si sois fans del cómic este videojuego es un imprescindible, pero si no lo sois como mínimo tendréis que tener aprecio a los juegos de aventura llenos de toques plataformeros en dos dimensiones, para poder apreciar este título. Es cierto que los videojuegos que vienen de películas no suelen causar gran sensación, pero ésto no debe ser una pega para probar éste título, que casi luce con luz propia. También os digo nuevamente que no considero que sea un juego para plataformas como Xbox 360 o Ps3 (rarezas de cada uno), que el que no tenga pues&#8230; bueno, pero si disponéis de un PC para jugar ésa versión mucho mejor.</p>
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