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	<title>Nosequeponer &#187; aventuras</title>
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	<description>Ocio en general, análisis y noticias de Videojuegos</description>
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		<title>Monster Collection</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 13:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime y manga]]></category>
		<category><![CDATA[acción]]></category>
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		<category><![CDATA[Sei Itoh]]></category>
		<category><![CDATA[serie]]></category>

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		<description><![CDATA[Reseña al manga Monster Collection de fantasía y aventuras.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://cdn.myanimelist.net/images/manga/1/1792.jpg" alt="" width="225" height="281" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy voy a hablaros del último <strong>manga</strong> que he tenido el placer de leer-adquirir en el <strong>salón del cómic de Zaragoza</strong> de éste año, la colección <strong>Monster Collection de 6 tomos creados por Sei Itoh</strong>, que ya tienen unos cuantos años y por eso son un poquito complicados de encontrar, pero desde luego que si los encontráis en alguna tienda o feria, os recomiendo que los adquiráis.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia nos habla de una<strong> joven hechicera</strong> a la que le maravilla la <strong>invocación de bestias,</strong> que entra en una misión que le encomienda su maestro y que a medida que va avanzando en ella se complica cada vez más. En el camino encontrará una <strong>lamia (Nastascha) y un guerrero oscuro (Corvo)</strong> que le acompañarán durante toda la aventura, haciéndose inseparables hasta el punto de dar su vida cada uno por los demás. La hechicera tiene un pequeño problema, y es que <strong>pone en peligro a todas las bestias que invoca,</strong> sufriendo ella misma los daños y dolor que sufren las propias bestias, dado el fuerte lazo que los une. No tardarán en encontrarse enemigos, en concreto un <strong>ángel caído</strong> controlado por un <strong>hechicero un tanto monstruoso</strong>, que se encuentra a las órdenes de otro <strong>guerrero oscuro</strong>, el cual quiere venganza por la muerte de sus seres queridos a manos de la orden en la que se encontraba hacía tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2927"></span>Todos deben encontrar la <strong>enciclopedia VELM</strong>, que reúne todo el conocimiento que se ha ido almacenando a lo largo de los años, de todas y cada una de las criaturas que han existido en la tierra. <strong>Con ella podrán gobernar el mundo y ser los más poderosos del planeta</strong>. ¿Quién la encontrará antes, la hechicera Kasche y sus amigos o Durand y sus esbirros?</p>
<p style="text-align: justify;">El manga tiene un dibujo espectacular con aire &#8220;añejo&#8221; por los años que tiene y de vez en cuando hay ciertas escenas un tanto eróticas que le dan un toque interesante al asunto. Es por ello que es un <strong>manga recomendado para lectores adultos,</strong> dada la cantidad de escenas desagradables o fuera de tono que podemos encontrar entre sus páginas. La acción, la aventura y la magia nos acompañarán de principio a fin, siendo un manga muy dinámico, con una historia que sorprende y que engancha.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>BORN</strong></span></p>
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		<title>Ya disponible &#8220;El gato con botas&#8221;</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/ya-disponible-el-gato-con-botas/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 11:06:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[El gato con botas]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>

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		<description><![CDATA[El videojuego del gato de shrek, ya está disponible.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://xboxperu.com/wp-content/uploads/2011/09/gatobotas_00-2.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>THQ</strong> nos trae el videojuego de<strong> &#8220;El gato con botas&#8221;</strong> junto con la aparición de la película de animación en los cines. Los jugadores podrán ponerse en las legendarias botas y descubrir lo habilidoso con la espada, encantador y sagaz que un gato puede ser. Revive los apasionantes momentos del gato antes de conocer a Shrek en su nueva aventura.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>“Hemos creado un juego que ofrece unos gráficos y una acción espectaculares como nunca antes”, afirma <strong>Martin Good</strong> vicepresidente ejecutivo de PlayTHQ, la división de la compañía para niños, familias y juegos casual. “El juego cuenta con combates de espada a tiempo real, unos entornos increíblemente interactivos y una jugabilidad asombrosa”.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">El videojuego ya se encuentra disponible para las plataformas <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong> a un precio de <strong>39,95 €</strong>,<strong><span style="color: #99cc00;"> Nintendo DS</span></strong> a <strong>29,95 €</strong>,  <strong><span style="color: #99cc00;">PlayStation<span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px;"> </span>3</span></strong> y<strong><span style="color: #99cc00;"> Kinect para Xbox 360 </span></strong>a <strong>49,95 €.</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/23g8peEkjT0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Análisis Uncharted 3 (PS3)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/analisis-uncharted-3-ps3/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 12:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3: La traición de Drake]]></category>

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		<description><![CDATA[El fantástico trabajo realizado por Naughty Dog en ésta tercera entrega de la saga Uncharted, aquí analizado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/Uncharted3.jpg" alt="" width="680" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Naughty Dog</strong> siempre nos ha traído grandes títulos desde sus comienzos a las consolas de <strong>Sony, PlayStation 1, 2 y 3</strong>, comenzando por <strong>Crash Bandicoot</strong>, continuando con <strong>Jack and Daxter</strong> y por último la saga <strong>Uncharted</strong>, que éste mes ha lanzado su tercera entrega en <strong>exclusiva para PS3</strong>. <strong>Debo dar las gracias a Sony primeramente por habernos permitido probar éste título tan cotizado y aquí vamos con su análisis.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Soy fan incondicional de Lara Croft</strong> desde sus primeros pinitos en el mundo de los videojuegos y he de admitir que al principio Uncharted y Nathan Drake me parecían un auténtico plagio de mi querida aventurera, hasta que decidí darle una oportunidad y <strong>quedé gratamente satisfecha</strong>. Y es que Uncharted y Tomb Raider se parecen mucho en algunos aspectos, ambos aventureros cazatesoros a los que las alturas no parecen impresionarles lo más mínimo, pero desde luego <strong>no son iguales ni mucho menos</strong> y por tanto compararlos, a mi manera de ver, no tiene cabida.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2724"></span>Desde entonces he jugado a los juegos que han ido saliendo, pero no vamos a hablar aquí del pasado, sino más bien del presente. <strong>Uncharted 3 ha sido toda una revolución</strong>, ha conseguido vender miles de copias en sus primeros días de lanzamiento, e incluso ha habido<strong> filas kilométricas para entrar a las tiendas</strong> y adquirirlo. Y todo esto tiene que tener una razón de ser, no puede ser que tantas personas se equivoquen al mismo tiempo. Efectivamente, la tiene.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://static.blogo.it/videojuegoblog/uncharted-3-drakes-deception-04/005267371517_d51c889989_o.jpg" alt="" width="469" height="263" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comenzamos el juego de manera muy especial,</strong> que nos dejará entrever un poquito lo que será la dinámica constante en el juego: <strong>acción y plataformeo por un tubo</strong>. Poniéndonos en el punto de vista de una persona que no ha tocado ningún juego de la saga, comenzamos viendo unas escenas cinemáticas en las que dos tipos con mucho estilo entran en un garito con ambientación del típico bar de camioneros y comienzan sus trapicheos con el que parece ser un mafioso. Aquí conocemos a<strong> Nathan Drake,</strong> el prota y en un segundo plano entra su compañero. Después de una intensa conversación, comienza una pelea y aquí haremos nuestros primeros movimientos con el personaje.</p>
<p style="text-align: justify;">Así en frío parece un tanto complicado estar pendiente de todo lo que ocurre. Realizaremos en medio de la pelea un pequeño <strong>tutorial</strong> en el que aprenderemos a manejar a Drake, pero tendremos que ser rápidos y pulsar los botones que se indiquen en la parte inferior derecha de la pantalla. <strong>Atacar es sencillo</strong>, con un único botón daremos tortas como panes y también tendremos otro botón para esquivar ataques, o mejor dicho <strong>contraatacar</strong>. En éste aspecto el sistema de combate es similar al de <strong><a href="http://www.nosequeponer.com/blog/2011/11/06/analisis-batman-arkham-city-ps3/" target="_blank">Batman Arkham City</a>,</strong> pero sin combos y con más variedad en las cinemáticas.</p>
<p style="text-align: justify;">Puñetazos, enganches, llaves, lanzamientos&#8230; <strong>todos estos movimientos estarán a nuestro alcance de la forma más sencilla posible</strong>. Tras la pelea continuará la historia, conoceremos a la mujer que nos traerá problemas en el juego, y tras un inesperado acontecimiento volveremos atrás en el tiempo para saber algo más sobre nuestro acompañante y sobre nosotros mismos, ya que <strong>controlaremos a Drake cuando todavía era un adolescente.</strong> Aquí el tutorial nos mostrará los <strong>movimientos plataformeros</strong>, teniendo poquísimas ayudas para avanzar. <strong>No tendremos marcas ni señalizaciones</strong>, habrá que echar mano del ingenio y escrutar los escenarios hasta el último rincón para visualizar el camino correcto. Ésto al principio puede ser un inconveniente para aquellos jugadores que no sean dichos en el mundo de las plataformas o juegos del estilo, pero pronto se le pilla el tranquillo, no os preocupéis.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cdn.inquisitr.com/wp-content/2010/12/uncharted-3-gameplay.jpg" alt="" width="509" height="286" /></p>
<p style="text-align: justify;">En ésta parte tampoco faltará la tensión y el ritmo frenético, ya que después de una serie de sucesos (que no voy a desvelar), tendremos que hacernos con <strong>el movimiento del personaje, que va un poco fuera de lo que estamos acostumbrados</strong>, ya que sus movimientos son tan realistas que no se moverá como si de una máquina se tratara, es decir, que mover el pad hacia la izquierda no quiere decir que en el mismo instante el jugador vaya a la izquierda, puede que haga un quiebro y entonces se dirija hacia el sitio deseado. <strong>Hay que pillarle el truco a la precisión</strong> y durante la carrera que nos tocará realizar se nos obligará a ello. Además la cámara tampoco ayuda demasiado (con movimientos rápidos y giros inesperados), generando mucha más tensión al momento y por tanto <strong>dando mayor gracia al juego</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En éstas fases de carrera la rapidez de movimientos y visualización rápida del entorno, <strong>el saber buscar una salida a tiempo</strong>, será lo más importante. Pero si no lo logramos, al menos no tendremos que volver a empezar desde un principio, sino desde el <strong>último punto de salvado que estará cercano de nuestra última posición</strong>, cosa que es muy de agradecer, sobretodo al principio.</p>
<p style="text-align: justify;">Continuando la historia volveremos a la actualidad y se nos presentará la última baza (sin entrar en las zonas de puzle e investigación, que también las hay) de jugabilidad que dispone Uncharted 3 y es el <strong>uso de las armas</strong> y las secuencias de tiros al estilo &#8220;luchas entre bandas de la mafia&#8221;. Aunque éste juego no es un shooter ni mucho menos, creo que flojea demasiado en éste punto. <strong>Los enemigos tienen buena IA,</strong> cosa que no se puede decir de nuestros compañeros. Los enemigos intentarán dispararte o acercarse lo más próximo a tu posición, pero nuestros compañeros ni siquiera te avisarán de los ataques por la espalda o acabarán con aquellos que osan dispararte, al revés, les dejan hacer. <strong>El apunte con la pistola no es automático</strong> y para acabar con los enemigos tendrás que acribillarles a balazos, pero literalmente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La vida de Drake no es infinita</strong>, aunque lo pueda parecer en un principio ya que también costará tirarle al suelo derrotado. Podremos recibir balazos, puñetazos, golpes, etc. que Nathan seguirá de pie incansable, hasta que <strong>la pantalla se vuelva gris</strong> y tengamos que huir o escondernos durante unos segundos para<strong> recuperar la vitalidad.</strong> En caso de muerte volveremos al último punto de control, igual que con las caídas desde lo alto de los edificios.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2010/12/Uncharted_3_Gameplay-7.jpg" alt="" width="512" height="288" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como veis <strong>la jugabilidad es muy completa, sencilla de manejar</strong> pero un poco más complicada a la hora de ver el camino a seguir o de utilizar las armas. De todas formas, <strong>el punto fuerte de Uncharted 3 es la historia</strong>, con muchos giros inesperados e intrigante, que sacará nuestra sed de aventuras a relucir y enganchará para querer ver lo que ocurre hasta el final. De hecho, todo <strong>el juego está enfocado a un ambiente peliculero</strong>, desde los movimientos, el argumento hasta la falta de elementos de juego en la pantalla. Los marcadores y las ayudas sólo aparecerán en momentos muy concretos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gráficamente Uncharted 3 está muy bien realizado</strong>, aunque quizá le falte el realismo que vemos en <strong>Battlefield 3</strong>. A mi gusto <strong>hay demasiados brillos</strong> y los contrastes de luces y sombras no llegan a ser del todo buenos, pero las buenas animaciones de los personajes, los movimientos fluidos, la <strong>expresividad genialmente conseguida en los personajes,</strong> así como unos escenarios impresionantes, llenos de vida, color y detalle, con unas <strong>ambientaciones sublimes</strong>, son los que hacen del apartado gráfico del juego una maravilla, quitando los fallos que evidentemente tiene, como todo juego que se precie. <strong>Como punto negativo son la falta de elementos con los que interactuar en el entorno</strong>, son excesivamente escasos.</p>
<p style="text-align: justify;">Y por último, pero no por ello menos importante, el sonido. <strong>El doblaje al castellano es muy bueno</strong>, todos los personajes han sido caracterizados a la perfección y los efectos de sonido tampoco se quedan atrás: explosiones, sonido de las balas, conversaciones de las personas de los escenarios, etc. nada que objetar al respecto de éste apartado. <strong>La música ambiental cumple con su objetivo</strong> de envolver al jugador en la historia y la acción en todo momento, una música en su mayor parte orquestal con percusión africana, que se puede identificar perfectamente con las melodías de las típicas películas de <strong>Indiana Jones.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;">Me he extendido mucho en éste análisis, pero es que<strong> cada uno de los puntos de Uncharted 3 tiene miga</strong>, hasta la más mínima característica hace del título un juego diferente, con un aire distinto a lo que estamos viendo en el mercado en la actualidad. <strong>Ya se echaba en falta un juego de acción plataformero</strong> donde los disparos y los enemigos existen, pero están en un segundo plano y toma el protagonismo el entorno,<strong> los escenarios completos</strong> y a veces complejos, llenos de puzles y con misterios en cada esquina. Un juego muy completo y <strong>con buena historia</strong>, que <strong>os recomiendo tanto si habéis jugado como si no a las anteriores entregas</strong>, porque una vez que lo probéis, querréis mucho más.</p>
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		<title>Análisis Tintín: El secreto del unicornio (PC)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/analisis-tintin-el-secreto-del-unicornio-pc/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 02:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Tintín: El secreto del unicornio]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya podéis disfrutar de éste videojuego en el mercado y de su análisis aquí, en el blog.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/tintin.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2663" title="tintin" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/tintin-e1319336457159.jpg" alt="" width="630" height="185" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Comenzaré el análisis diciendo que <strong>no soy fan del cómic</strong>, aunque he oído hablar mucho de él y conozco el &#8220;boom&#8221; que tuvo en su momento. Sin embargo, vi el tráiler de la película en el cine y me dejó con la boca abierta,<strong> &#8220;quiero ver ésta peli&#8221;</strong> me dije y es que la animación es sencillamente preciosa y sólo por eso creí que merecía la pena. Estoy esperando el momento de poder ir a verla, pero de primeras ya voy viendo la trama y el estilo con el videojuego, que sí he tenido la suerte de probar.</p>
<p style="text-align: justify;">Si os soy sincera completamente, esta misma mañana he devuelto el videojuego para PS3 que había adquirido ayer mismamente, porque me parecía demasiado dinero para un juego de éste calibre, que además, por su formato, creo que encaja más en un ordenador o una consola portátil que en Ps3 o Xbox 360. Así que me he hecho con su copia para <strong>PC</strong> y le he dado un tiento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-2664"></span>El juego me está gustando,</strong> no os voy a decir lo contrario cuando sería mentiros, pero también es cierto que me esperaba otra cosa. Al ver los tráilers me imaginé un videojuego de aventuras en tres dimensiones y tercera persona de toda la vida, pero nada más lejos de la realidad. Ésta perspectiva sólo se utiliza en ciertos momentos del juego, cuando hay que hacer investigación o estamos huyendo literalmente de alguien, ya sea a pie o con algún medio de transporte, como puede ser una avioneta o un coche.</p>
<p><img src="http://www.tumbaabierta.com/wp-content/uploads/2011/08/600-x-270_tintin_videojuego.jpg" alt="" width="630" height="270" /></p>
<p style="text-align: justify;">En términos generales el videojuego es un<strong> plataformas en 2D con escenarios en 3D</strong> en los que nos moveremos con cierta libertad dependiendo del terreno. Haremos uso de los elementos del entorno para acabar con nuestros enemigos o dejarlos inconscientes de manera &#8220;sutil&#8221;, acercándonos por detrás. Si no conseguimos deshacernos sin llamar la atención del resto, siempre nos quedará la última salida, el puñetazo limpio de toda la vida, solo que algunos enemigos no podrán ser derrotados tan fácilmente, al llevar escudos o trajes que evitan el daño físico directo. Habrá que encontrar la mejor forma, tirando de los elementos del entorno, para dejarles sin conocimiento.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo <strong>no estaremos solos,</strong> ya que nuestro inseparable y fiel amigo <strong>Milú</strong> se encargará de ayudarnos siempre que le sea posible y que se lo solicitemos, como por ejemplo para recoger una llave que se encuentra en un sitio inaccesible para <strong>Tintín</strong>. Nuestro compañero podrá olfatear rastros que se identificarán con unas huellas en el suelo, también podrá ladrar para llamar la atención de Tintín o para espantar a sus propios enemigos, que por ejemplo, al comienzo del juego son unas ratas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La dificultad de los escenarios no es elevada</strong>, aunque sí que es cierto que va ascendiendo paulatinamente según avanzamos en el juego. Como veis la jugabilidad en éste título no tiene ningún misterio, un poco de imaginación para derrotar enemigos, plataformeo constante y un poquito de acción y momentos intensos, aunque no faltarán tampoco los puzles sencillos.</p>
<p><img src="http://www.psicocine.com/wp-content/uploads/2011/06/TT_Flea_Market_1_ONLINE.jpg" alt="" width="630" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la versión de PC que es la que he podido probar, el manejo es un tanto engorroso. <strong>Los controles son configurables</strong>, si, pero si queremos utilizar la cruceta para el movimiento y el ratón para los usos de vehículos lo pasaremos un tanto mal. A mi modo de ver, éste es el punto más descuidado de todo el juego, su control. Quizá sea más acertado en otras plataformas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nos centramos en los gráficos,<strong> el juego es realmente bonito</strong>, los modelados han sido muy cuidados y están llenos de colorido y vida. Las perspectivas suelen cambiar constantemente con ligeros movimientos de cámara, dando un aire mucho más tridimensional de lo que puede parecer en ciertas zonas. <strong>El aire que se ha dado a todo el videojuego es de dibujo animado</strong>, acercándose más al estilo del cómic que al de un videojuego actual.</p>
<p style="text-align: justify;">Las escenas cinemáticas nos acompañarán constantemente explicando brevemente la historia y la calidad de las mismas disminuye un poco de lo que es el juego en si.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El apartado sonoro no tiene nada que envidiar al resto</strong>, el juego está completamente doblado al castellano y los personajes se han caracterizado muy bien, aunque quizá el tono de Tintín sea demasiado exagerado, terminando por &#8220;cansar&#8221; de escucharlo constantemente. La banda sonora es muy buena y crea ambientes dinámicos envolviendo al jugador en ellos. La música irá cambiando dependiendo de las circunstancias, cosa que también guiará en cierta manera al jugador, haciéndole intuir cuándo tiene que intentar acabar con los enemigos de la forma más silenciosa posible y cuando ha de sacar el puño a pasear.</p>
<p><img src="http://videos.vandalimg.com/losvideos/16033.jpg" alt="" width="630" height="300" /></p>
<h4 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h4>
<p style="text-align: justify;">Si sois fans del cómic este videojuego es un imprescindible, pero si no lo sois como mínimo tendréis que tener aprecio a los juegos de aventura llenos de toques plataformeros en dos dimensiones, para poder apreciar este título. Es cierto que los videojuegos que vienen de películas no suelen causar gran sensación, pero ésto no debe ser una pega para probar éste título, que casi luce con luz propia. También os digo nuevamente que no considero que sea un juego para plataformas como Xbox 360 o Ps3 (rarezas de cada uno), que el que no tenga pues&#8230; bueno, pero si disponéis de un PC para jugar ésa versión mucho mejor.</p>
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		<title>Cave Story 3D</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/cave-story-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 13:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cave Story 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>

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		<description><![CDATA[Cave Story pasa a las tres dimensiones con su nuevo lanzamiento para la portátil de Nintendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT8gtswj_-kxWdhWnvbZcM_M1sy_mdLjx6wSwBI9VO-CG-qLn03HO51yTMW" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>NIS America</strong> va a trabajar con <strong>Nicalis</strong> para el desarrollo de <strong>Cave Story 3D</strong> para la consola portátil de <strong><span style="color: #99cc00;">Nintendo 3DS</span></strong>, que tiene previsto su lanzamiento en Europa éste Otoño.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jack Niida</strong> comenta lo siguiente: <em>“creo que hay muchas posibilidades de seguir trabajando con Nicalis. Son gente con talento y que sabe evitar meterse en situaciones comprometidas.Creo que los amantes del Cave Story original estarán satisfechos con esta última encarnación. Además, mediante esta alianza queremos dotar de nueva vida a un juego legendario y hacerlo accesible a un nuevo público”.</em></p>
<p style="text-align: justify;">El entretenimiento para todos ha sido la filosofía de trabajo de Nis America, consiguiendo así satisfacer a muchos de sus consumidores. El primer juego que fue lanzado por ellos fue <strong>Phantom Brave</strong> en el año <strong>2004</strong> y ha lanzado desde entonces gran cantidad de videojuegos y series de animación japonesa. Ahora le toca el turno a las tres dimensiones con éste nuevo título.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2430"></span><strong>Cave Story 3D</strong> es un juego de aventuras y acción de scroll horizontal, que se encuentra inspirado en el juego en dos dimensiones original, que apareció hace ya unos años y que maravillo a multitud de jugadores. Ahora se ambienta en un mundo con una tercera dimensión. Despertar en una cueva sin saber quién eres y donde estás, mientras que ayudas a una raza de criaturas hermosas para acabar con un doctor que les está haciendo la vida imposible. Poco a poco descubrirás todas las incógnitas que te rodean mientras recorres plataformas a gran velocidad, exploras y resuelves puzles de baja dificultad. La historia te envolverá y disfrutarás como antaño de éste videojuego tan aclamado por el público. El lanzamiento está previsto para el 11 de Noviembre de este año.</p>
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		<title>Vídeo de los creadores de Monkey Island Special Edition</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 18:58:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Island]]></category>
		<category><![CDATA[Special Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[Activision lanza un vídeo de los desarrolladores de Monkey Island Special Edition]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De la mano de <strong>Activision</strong> nos llega un vídeo con las declaraciones de sus creadores originales<strong> Ron Gilbert, David Grossman y Tim Schafer</strong>; de su productor <strong>Craig Derrick</strong>, el director de arte <strong>Jeff Sangalli</strong>, y de muchos otros miembros del equipo. El videojuego tiene una clasificación <strong>PEGI 12+</strong> y estará disponible en el mercado europeo a partir del<strong> 9 de septiembre</strong>, para<strong><span style="color: #99cc00;"> Xbox 360, PlayStation 3 y PC</span></strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Hknas603Mr0" frameborder="0" width="560" height="345"></iframe></p>
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		<title>Vídeos sobre la edición especial de Monkey Island</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 11:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Para completar los detalles del anuncio de Monkey Island Edición Especial Colección, tenemos 4 vídeos con los diálogos de Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman, rememorando escenas de las versiones Especial y Clásica. Recordaros que Monkey Island Edición Especial Colección estará disponible a partir del 9 de septiembre, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para completar los detalles del anuncio de <em>Monkey Island</em> Edición Especial Colección, tenemos 4 vídeos con los diálogos de <strong>Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman</strong>, rememorando escenas de las versiones Especial y Clásica. Recordaros que <strong><em>Monkey Island</em> Edición Especial</strong> <strong>Colección</strong> estará disponible a partir del <strong>9 de septiembre</strong>, para <strong><span style="color: #99cc00;">Xbox 360, PlayStation 3 y PC</span></strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6QNuYZR-WVM?rel=0" frameborder="0" width="560" height="349"></iframe></p>
<p><span id="more-2028"></span></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1q4vN8RciXA?rel=0" frameborder="0" width="560" height="349"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/rYwhwC-EVx8?rel=0" frameborder="0" width="560" height="349"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xpzR0NUcYdQ?rel=0" frameborder="0" width="560" height="349"></iframe></p>
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		<title>Juego Lost Horizon</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 13:37:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Videojuego interactivo en la página del juego de aventuras Lost Horizon.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/_2etPHA_h7PA/Sor6Ava_POI/AAAAAAAAH-I/lvQ41mEawQo/s400/LostHorizon_00.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lost Horizon</strong>, la nueva aventura para <em>PC de <strong>Animation Arts</strong>, se prepara para su inminente lanzamiento. Los amantes de las aventuras podrán disfrutar del tiempo libre, antes de la comercialización del juego, con un singular <strong><em>pasatiempo interactivo</em></strong> incluido en la web oficial de Lost Horizon. Bajo el lema <span style="text-decoration: underline;">“<em>¿Eres capaz de encontrar todas las Aventuras Clásicas?</em>”</span>, <strong>Deep Silver</strong> ha lanzado un pasatiempo interactivo ubicado en <a href="http://lost-horizon.deepsilver.com (http://lost-horizon.deepsilver.com/en/game/bilderraetsel/">http://lost-horizon.deepsilver.com</a><a href="http://lost-horizon.deepsilver.com (http://lost-horizon.deepsilver.com/en/game/bilderraetsel/"> </a><a href="http://lost-horizon.deepsilver.com (http://lost-horizon.deepsilver.com/en/game/bilderraetsel/">http://lost-horizon.deepsilver.com/en/game/bilderraetsel/</a>, donde tendrás que localizar hasta <em><strong>35 títulos de reconocidas películas, novelas y juegos de aventuras</strong>, </em>ocultos en una única imagen, donde convergen desde aventuras clásicas hasta éxitos más actuales.</em></p>
<p><em>¡Que os divirtáis!</em></p>
<p><em> </em></p>
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		<title>Demo Whispered World</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 16:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[whispered]]></category>
		<category><![CDATA[world]]></category>

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		<description><![CDATA[Demo del videojuego whispered World para PC]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cómo ya os comenté hace unos días en este <a href="http://nosequeponer.com/blog/2010/03/24/the-whispered-world/#content">post</a> este nuevo videojuego de aventuras tan curioso se pondrá a la venta para pc el <strong>23 de abril</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya podemos disfrutar de la demo que se encuentra disponible <a href="http://www.deepsilver.com/nc/es/main/descargas/descarga.html?tx_mmdownloads_pi1%5BshowUid%5D=141 ">aquí</a> y tiene un peso de aproximadamente <strong>600Mb.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para más información sobre este vistoso juego podéis visitar la página oficial: <a href="http://www.the-whispered-world.com/">whispered world</a></p>
<p style="text-align: right;"><span style="text-decoration: underline;">BORN</span></p>
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		<title>The Whispered world</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 17:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Tráiler the Whispered world, juego de aventuras para NDS y PC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hacía tiempo que no veía un juego con la estética que este título nos ofrece. <strong>The Whispered world</strong> es un juego de aventuras que nos cuenta las andanzas de un payaso que ha de salvar el mundo. Caminaremos por preciosos paisajes animados y veremos numerosos personajes fantásticos de lo más curiosos. La fecha prevista para el juego es el <strong>29 de Abril</strong> y aparecerá para <span style="color: #99cc00;">PC y NDS</span>. Aquí os dejo el tráiler.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="text-decoration: underline;">BORN</span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="405" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SitIOcKc9s4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/v/SitIOcKc9s4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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