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	<title>Nosequeponer &#187; Nintendo</title>
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	<description>Ocio en general, análisis y noticias de Videojuegos</description>
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		<title>Noticias frescas sobre Wii U</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 09:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Se espera que el lanzamiento de la consola se realice antes de fin de año.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www2.configurarequipos.com/actualidad/nintendo-wii-u.jpg" alt="" width="392" height="216" /></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente de <strong>Nintendo, Satoru Iwata,</strong> ha confirmado que la nueva consola de sobremesa de Nintendo, <strong>Wii U</strong>, <strong>se lanzará antes de que termine el año</strong> en los mercados principales de Europa, Australia, Japón y EE.UU. Se espera que vea la luz para el período navideño.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto personalmente no me parecen buenas noticias, ya que nos ponemos con dos lanzamientos de consolas bastante interesantes en un mismo año, y con rumores de una próxima Xbox 720 de la cual se sabe bastante poco. Esperemos que al menos llegue con un precio asequible y juegos bombazos para atraer al personal. De momento no se han dado más datos sobre la consola y sus características adicionales.</p>
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		<title>Primer tráiler europeo de &#8220;The Last Story&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Primer vídeo europeo con las imágenes del RPG de WII The Last Story.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.zonafandom.com/2011/01/ls2.jpg" alt="" width="455" height="309" /></p>
<p style="text-align: justify;">El videojuego <strong>RPG</strong> para <strong><span style="color: #99cc00;">WII</span></strong> titulado<strong> The Last Story</strong> y tan ansiado por los fans del género, muestra sus primeras imágenes en el tráiler europeo.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PSz1AO-z7kY?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Análisis Super Mario Land 3D (3DS)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/analisis-super-mario-land-3d-3ds/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 23:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Land 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Análisis del fantástico plataformas de Mario en la nueva portátil de Nintendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/supermario3d.jpg" alt="" width="612" height="180" /></p>
<p style="text-align: justify;">La saga <strong>Mario Bros</strong> es todo un mito en el mundo de los videojuegos, un auténtico <strong>plataformas</strong> que siempre que saca a relucir su rostro en una consola con un título nuevo, no deja indiferente a los jugadores. Y esta vez no es menos, ya que con su primera aparición en la nueva portátil de <strong>Nintendo 3DS</strong>, <strong>nos deja boquiabiertos y enamorados desde un primer momento.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El lavado de cara le ha sentado muy bien</strong>, aunque me recuerda poderosamente a los últimos <strong>Super Mario Galaxy,</strong> por su estética y estilo. Los <strong>grandes y coloridos mundos</strong> de Mario continúan una vez más con nosotros, pero ahora podremos verlos en tres dimensiones. <strong>Preciosos efectos de luces</strong> nos acompañan en<strong> cada uno de los mundos que han sido diseñados de manera espectacular</strong>, muy inspirados y con gran ingenio, completamente temáticos, ninguno igual que el anterior, cada paso que demos será un reto diferente acompañado de una <strong>misma mecánica de juego: plataformas sin descanso</strong> repletas de moneditas. No, tampoco faltan las monedas a recolectar en ésta ocasión, ni una princesa que salvar. Todos <strong>los mundos están llenos de una vida increíble</strong>, el movimiento nos espera a cada esquina, a veces para ser nuestro aliado y otras veces nuestro enemigo, con <strong>grandes plataformas móviles o trampas</strong> que pondrán a prueba nuestra habilidad con el mando.<span id="more-2806"></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://videojuegosadiario.com/wp-content/uploads/2011/07/Captura-de-pantalla-2011-07-19-a-las-10.00.57-600x300.png" alt="" width="480" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">En cada uno de los mundos <strong>tendremos que conseguir tres grandes monedas</strong>, las cuales estarán un poco menos a la vista que el resto de los elementos del juego, aunque tampoco serán un gran reto para un jugador experimentado en el género.<strong> El reto vendrá después,</strong> u<strong>na vez terminado el juego con los ocho mundos extra y diferentes desafíos</strong>. La primera parte del juego puede llegar a durar de entre unas 5 a 7 horas dependiendo de la habilidad del jugador, incluyendo la recogida de las tres monedas en cada mundo. Sin embargo,<strong> la segunda vuelta podrá durar de entre 8 a 10 horas</strong>, aunque al ser un título tan rejugable puede durar todo lo que queramos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los niveles son bastante cortos</strong> cada uno de ellos y <strong>algunos escenarios son auténticos tributos a videojuegos de antaño</strong> como <strong>Zelda</strong> o los antiguos &#8220;sprites&#8221; de Super Mario Bros. En algunas ocasiones tendremos que disfrutar de las vistas de pájaro para ver bien éstos mundos, ya que desde dentro y mientras estamos recorriendo las plataformas, no nos damos cuenta de ciertos detalles interesantes o del propio modelado de los niveles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La sencillez también es característica en la saga,</strong> un único botón para saltar, otro para correr y otro para agacharse sin contar con el pad direccional con el que moveremos a nuestro personaje. Se podrá hacer un uso básico de la pantalla táctil para cambiar nuestros poderes (o más bien llamados trajes), con solo pulsar una vez en ella. <strong>No faltarán a la cita los trajes de ayuda</strong>, para cuando hayamos repetido más de una vez una zona y el juego nos de un empujoncito para continuar, pudiendo eliminar a nuestro paso a los enemigos que nos salgan en el camino.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://bits4life.nxhdesign.com/wp-content/gallery/super-mario-land-3d/super-mario-nintendo-3ds-1307473481-014.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el aspecto gráfico también cabe comentar que <strong>se pueden elegir dos formas de ver las tres dimensiones</strong> (además de poder verlo completamente plano como cualquier otro juego de 3ds), una con efecto ventana y otra en la que se visualizan más elementos si cabe fuera de la pantalla, para dar una mayor sensación de profundidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, el sonido también es característico de la saga,<strong> las melodías tan conocidas</strong> de sus predecesores están aquí reunidas, haciendo a los jugadores más veteranos tararear las tonadillas. En su mayoría están arregladas pero manteniendo la misma esencia. <strong>El juego viene con los textos en completo castellano.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>No se puede decir que éste juego sea un Mario más</strong>, pero sí que se une al resto de los juegos de la saga con orgullo y la cabeza bien alta. <strong>Nos hará reír y disfrutar como lo ha hecho siempre</strong>, con algunos elementos nuevos pero sin perder la esencia y ahora con un renovado estilo en 3D que impacta por su belleza. Para los amantes de las plataformas, <strong>éste título no debería faltar en su colección</strong> y permitid mi comentario de que ningún poseedor de una 3DS debería perder la oportunidad de jugar a este juego, ya que <strong>me ha fascinado</strong> tanto que creo que como mínimo merece una oportunidad.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xHI4PNG0lZo?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Consejos para Zelda Skyward Sword (I)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/consejos-para-zelda-skyward-sword-i/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 21:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[guia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Estás atascado al principio de Zelda Skyward Sword? quizá éstos consejos te ayuden a continuar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/zelda.jpg" alt="" width="434" height="255" /></p>
<p style="text-align: center;">**** Cuidado, post con <strong>Spoilers</strong> ****</p>
<p style="text-align: justify;">Dado que no estamos hablando de un juego excesivamente sencillo, voy a dejaros por aquí una serie de <strong>consejos</strong> según vaya avanzando en el juego, que pueden ser interesantes para no minarnos la moral durante la aventura, tontadas o no tan tontadas que no nos permitan avanzar o que sean una piedra con la que tropezar en el camino.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Antes de salir al exterior, es recomendable conseguir en el Bazar un<strong> escudo de madera</strong>, que más adelante, en cuanto tengáis los objetos necesarios recolectados, es interesante modificar para hacerlo más resistente. Sino con los dekus se nos acabará el chollo del escudo de madera, ya que se rompe enseguida.</li>
<li style="text-align: justify;">Haceros muy bien con el <strong>manejo de la espada</strong> con los primeros enemigos que os encontréis, los ogros rojos y las plantas carnívoras, para hacer los ataques de espada en diferentes direcciones. Para practicar un poco más, en la ciudad tenéis el entrenador personal en el gimnasio.<span id="more-2771"></span></li>
<li style="text-align: justify;">Haced <strong>uso del rastreador-espada</strong> para encontrar a los animalillos del primer bosque y realizad un recorrido completo para familiarizaros con el mapeado. Pronto veréis que todos los caminos llegan a Roma, aunque a priori parezca un sitio muy abierto y grande.</li>
<li style="text-align: justify;">En el primero de los templos, habrá que <strong>rastrear todos los huecos que encontremos</strong>, y quedarnos con la copla de la posición de los objetos interesantes, porque habrá algunos que no se podrán adquirir en el momento pero que más tarde sí.</li>
<li style="text-align: justify;">Los <strong>ojos</strong> maravillosos que nos miran la espada y que abren puertas, se vencerán volviéndolos locos, es decir, haciendo círculos grandes con la espada delante de ellos mientras están abiertos. Al cabo de unos segundos se marearán y caerán al suelo abriendo paso.</li>
<li style="text-align: justify;">El magnífico<strong> jefe final del primer templo</strong>, el jefe de los demonios es un tipo poderoso, así que ojo con él. Ejerce 4 tipos de ataques, al principio nos intentará coger la espada y ojo si lo consigue, porque nos atacará con ella hasta que la lanza, momento que será nuestra oportunidad para recogerla y seguir atacando. Para evitar que nos coja la espada hay que atacar al lado contrario donde esté su mano, luego lo mejor es acercarnos a él y marearlo a base de saltos, una vez que fije su mano, atacar desde el lado contrario donde quede fijada. Después de unos cuantos golpes, sacará su propia espada y comenzarán otros ataques. El primero de ellos es un <strong>ataque a larga distancia,</strong> nos lanzará unas lanzas de energía que son fáciles de esquivar con movimientos laterales si estamos lejos de él. Otro <strong>ataque es el de la carrera con estocada</strong>&#8230; ojo con éste ataque que es el más peligroso. Tened en cuenta la mano con la que coge la espada antes de empezar a correr hacia nosotros, ya que será ese el lado donde estará la estocada mortal. Tendremos que esquivarle en la medida de lo posible. Y por último y el que más beneficio nos dará, es la <strong>teletransportación</strong>. El enemigo se transportará a nuestras espaldas, momento que deberemos aprovechar para darnos la vuelta a tiempo y atacarle sin miramientos. Tras unos cuantos golpes habremos terminado.</li>
</ul>
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		<title>Impresiones Zelda Skyward Sword (WII)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/impresiones-zelda-skyward-sword-wii/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 14:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Zelda Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeras impresiones del videojuego para Wii Zelda Skyward Sword, la vuelta de Link a la aventura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/Zelda-SS.jpg" alt="" width="630" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué amante de los videojuegos no conoce minimamente la saga Zelda?</strong> y sobretodo los amantes de los juegos de rol, que seguramente muchos de ellos hicieron sus primeros pinitos a manos de <strong>Link</strong>, el simpático héroe vestido de verde. Pues <strong>Nintendo</strong> vuelve una vez más a sacar a relucir la artillería pesada con éste nuevo título de la saga que tanto hemos esperado: <strong>Zelda Skyward Sword.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Llega en un momento quizás poco propicio, finales de Noviembre junto con otro título también muy interesante de Nintendo: <strong>Super Mario Land 3D</strong> para la portátil, del cual os hablaremos dentro de poco y también de <strong>Tales of the Abyss,</strong> otro juego del género RPG. A los fans de ambas sagas les hace decidir entre uno y otro, por lo que quizá un espaciado un poco más amplio entre éstos lanzamientos no hubiera estado de más, pero bueno, así son las cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Quien se haya decantado por éste título, de seguro que se ha llevado tan <strong>grata sorpresa</strong> como la que me he llevado yo al jugar con él y es que Zelda no defrauda. Después del trilladísimo<strong> Twilight Princess</strong> se esperaba un cambio de aires, algo renovado, algo nuevo, y es lo que trae Skyward Sword.<span id="more-2768"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Comenzaremos con su <strong>argumento</strong>&#8230; <strong>el de siempre,</strong> aquí no se ha innovado demasiado. Estamos en un mundo que se encuentra suspendido en las alturas y que está rodeado del espesor de las nubes. La gente se mueve por el aire con <strong>Pelícaros</strong>, unas simpáticas aves adiestradas que pertenecen a cada persona para poder surcar los cielos. Estamos en una academia de adiestramiento para ser &#8220;guerreros alados&#8221; y aquí vemos a la preciosa <strong>Zelda</strong>, con un aire un tanto renovado y más juvenil que el que hemos visto hasta ahora. Después de una serie de sucesos, <strong>Zelda desaparece en un tornado</strong> mientras se encontraba con Link, el cual es empujado a la nada y salvado por los pelos de una muerte segura. Al despertar, una voz nos guía hacia un templo sagrado, donde (mira tu qué casualidad) se encuentra una impresionante espada y un ente que parece ser el alma de la misma.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/4341/zelda_wii_2__nombre_temporal_/fotos/avances/zelda_wii_2__nombre_temporal_-1258526.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es decir, que <strong>cambiamos a Navy por otra</strong>, pero en esencia es lo mismo y <strong>tendremos que salvar a Zelda</strong>, como viene siendo habitual en todos los juegos de la saga. Aunque <strong>el argumento es predecible</strong>, no quita que no sea interesante y que nos incite a continuar para ver qué se les ha ocurrido esta vez a los creadores del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero <strong>lo más importante de éste nuevo Zelda no es su historia, sino su jugabilidad</strong>. <strong>Se acabó el utilizar el WiiMote como si de un palo se tratase pegando golpes al aire sin conocimiento</strong>. Habrá que echar mano de la imaginación y de nuestra habilidad para realizar ataques con el WiiMote Plus (o WiiMote con Motion Plus conectado) con cabeza, ya que los enemigos se protegerán de nuestros ataques muy bien. Por ejemplo, las <strong>plantas carnívoras</strong> se abrirán en vertical o en horizontal y tendremos que darles un espadazo al contrario de como se abran para poder herirlas. De lo contrario la estocada será rechazada. Lo mismo pasa con los <strong>goblins</strong>, que tendrán un arma que irán cambiando de posición para bloquear nuestros ataques y ya qué deciros de las <strong>Skulltulas</strong> y demás enemigos que irán aumentando de dificultad según avancemos en el juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Éste nuevo Zelda no es fácil</strong>, ni venciendo enemigos ni resolviendo enigmas. Muchas veces nos quedaremos en blanco pensando qué podremos hacer ante una zona extremadamente simple, en la que su solución es más simple si cabe, aunque no nos demos cuenta a priori. Por supuesto <strong>no faltarán los objetos coleccionables y los rincones misteriosos por recorrer.</strong> Habrá que explorar las zonas al milímetro.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ayudarnos a recorrer y encontrar cosas, tendremos una<strong> función de rastreo en nuestra espada</strong>. También podemos apuntar zonas en el mapa que queramos visitar, pero no dentro de los templos, en los que como siempre el <strong>mapa/brújula</strong> será la mejor de las ayudas, junto con nuestra acompañante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La variedad de armas es más amplia en ésta ocasión</strong> (manteniendo las más clásicas como el tirachinas), así como la forma en que las utilizaremos. Añadiendo un punto más de dificultad al asunto, <strong>Link tendrá un medidor de fuerza,</strong> semejante al medidor que vimos en <strong>Mario 64</strong> cuando se sumergía en el agua. Éste medidor de fuerza irá quedándose a cero con los movimientos que más esfuerzo necesiten, como los de combate con la espada o escalada. Habrá que tener cuidado de llegar rápido a nuestro destino o ponernos a cubierto en una batalla para evitar que Link desfallezca y por tanto no pueda continuar.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://neogamerz.files.wordpress.com/2011/10/the-legend-of-zelda-skyward-sword-007.jpg" alt="" width="474" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los movimientos de Link siguen siendo los mismos que antaño</strong>, estocadas laterales, verticales, horizontales, saltos con ataque y circulares. La carga de la espada se hará levantándola hacia el cielo completamente recta, para realizar ataques más poderosos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para evitar volver al principio al ser vencido, <strong>tendremos puntos de salvado frecuentes,</strong> las estatuas pelícaro, que nos permitirán incluso movernos entre las tierras inferiores y el mundo aéreo si queremos comprar objetos, investigar zonas nuevas o realizar misiones secundarias. Siempre que volvamos a las tierras inferiores podremos decidir en qué zona ya visitada descenderemos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habrá momentos en los diálogos en los que podremos elegir qué decir,</strong> como en los típicos juegos de rol. Nuestras decisiones no influirán demasiado en el transcurso del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente el nuevo Zelda no es la maravilla de los videojuegos si lo comparamos con la calidad gráfica de los últimos juegos para Xbox 360 o Ps3, pero es que estamos hablando de Wii y la gracia que se ofrece con mundos coloridos y los dientes de sierra tan característicos. Quizá no sea lo más puntero en gráficos que hay en el mercado, pero desde luego<strong> la ambientación y los escenarios son una auténtica delicia</strong>, junto con ése toque a dibujo animado que se le ha dado a los personajes.</p>
<p style="text-align: justify;">Como siempre tendremos animalitos simpáticos y adorables, así como enemigos de lo más feo que se ha visto en el planeta, siempre con un toque de ridiculez. <strong>Podremos interactuar con gran variedad de elementos en el entorno </strong>y ahora ya no podremos ir destrozando las casas de la gente a voluntad, ni abrir armarios y saquearlos, porque nos llamarán la atención o la moral de nuestro héroe nos lo impedirá.</p>
<p style="text-align: justify;">Y en cuanto al sonido, <strong>volveremos a escuchar las melodías de sus predecesores,</strong> algunas un poquito retocadas para dar un aire más renovado, pero en esencia sigue siendo lo mismo, cosa que se agradece porque ya estamos acostumbrados a esas tonadillas al abrir un cofre o encontrar un objeto interesante.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/4341/zelda_wii_2__nombre_temporal_/fotos/avances/zelda_wii_2__nombre_temporal_-1543436.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La música ambiental también es exquisita</strong>. Orquestada y con diferentes toques dependiendo del momento y el lugar en donde nos encontremos. No se nos hará repetitiva en ningún caso, ya que es altamente variada e irá cambiando según las zonas que recorramos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como viene siendo habitual, <strong>en el juego no habrá diálogos,</strong> únicamente los personajes emitirán sonidos sin sentido y sabremos lo que nos están diciendo gracias a los cuadros de diálogos en completo castellano.</p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Renovar o morir</strong>, que dijo aquel, y Zelda lo ha hecho de una muy buena forma, con un nuevo y mejorado sistema de combate y movimiento del personaje, otorgando un punto más de dificultad al videojuego que tiene una cara renovada impresionantemente bella, salvando las limitaciones de la plataforma para la que está hecho, y que sonoramente cumple más que de lejos. Un videojuego con el que<strong> pasar largas horas de diversión</strong> que todo poseedor de la consola Wii debería probar al menos y, como no, para los fans de la saga y amantes del RPG es un <strong>imprescindible en la colección</strong>. Espero que lo disfrutéis tanto como yo <img src='http://www.nosequeponer.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/yf462xSbjl8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>El templo de la tierra en Zelda Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 10:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nuevo vídeo gameplay con un templo de la última entrega que está por salir de la saga Zelda: Skyward Sword.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nuevo <strong>vídeo gameplay</strong> con un templo de la última entrega que está por salir de la saga <strong>Zelda: Skyward Sword</strong>, que verá la luz en el mercado el próximo mes de <strong>Noviembre</strong> para <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Rind0IVRJQA" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Nueva encuesta en la web sobre Zelda</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 01:11:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Animaos a participar en la nueva encuesta de la web!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://entermedia.mx/wp-content/uploads/2011/08/zelda-skyward-sword-release-date-is-2011-artwork.jpg" alt="" width="434" height="255" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno chic@s amantes de los buenos <strong>juegos RPG</strong> y la acción sin medida, está a poquito de llegar la siguiente entrega de la famosa saga <strong>Zelda</strong>, que yo misma tengo ya reservado para que me llegue en la fecha del lanzamiento (<strong>18 de Noviembre</strong>) ¡ Qué ganas !</p>
<p style="text-align: justify;">Es por ello que después de la encuesta sobre<strong> Harry Potter,</strong> que ha quedado a <strong>13 votos</strong> de ser una película muy buena como opinión popular de los que os habéis animado a responder, ahora os presento una nueva encuesta sobre Zelda, <strong>¿Qué esperáis de ésta nueva entrega?</strong> ¿Os parece tanta caquita que no gastaríais un céntimo en ella o estáis deseosos de que os llegue el paquete de la reserva?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Animaos a participar con vuestras opiniones</strong> y así hacer menos amarga la espera.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="text-decoration: underline;">BORN</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Zelda Four Swords&#8221; para descarga en 3DS y DSi</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/zelda-four-swords-para-descarga-en-3ds-y-dsi/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 16:56:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Four Swords]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego está disponible para su descarga gratuita hasta el 20 de Enero.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para los que todavía no lo sepáis, el videojuego de la saga <strong>Zelda</strong> con título <strong>&#8220;Four Swords</strong>&#8221; ya está disponible para descarga tanto en <span style="color: #99cc00;"><strong>3DS </strong></span>como en<span style="color: #99cc00;"><strong> DSI</strong></span> y <strong>Nintendo</strong> publicó un vídeo donde <strong>Robin Williams y su hija Zelda,</strong> se enfrenten en el modo multijugador de éste divertido juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Si no lo habéis descargado ya, daos prisa, porque sólo estará disponible de forma <strong>gratuita</strong> hasta el <strong>20 de Enero de 2012</strong>, tanto en <span style="color: #99cc00;"><strong>DSiWare </strong></span>como en <strong><span style="color: #99cc00;">Nintendo eShop.</span></strong></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/30011307?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="500" height="325"></iframe></p>
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		<title>Kirby’s Adventure Wii</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/kirby%e2%80%99s-adventure-wii/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 16:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby’s Adventure Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevos vídeos de la nueva aventura de Kirby en Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://kirbysrainbowresort.net/info/kirby101/kirbytitle2.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Llegan nuevos vídeos de la pelota rosada más encantadora de <strong>Nintendo</strong>, con un nuevo título que se espera en Diciembre de este año para la plataforma <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong> y que provisionalmente se titula: <strong>Kirby’s Adventure Wii.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro querido personaje, volverá a ser poligonal y tendrá a su disposición un amplio arsenal para abrirse paso por los escenarios, así como técnicas de absorción de objetos para neutralizar o acabar con enemigos y los obstáculos que se le presenten. También podremos disfrutar de minijuegos y un modo multijugador para hasta 4 jugadores, con el que jugar con familia y amigos sorteando éstas divertidas plataformas. A continuación los vídeos:<span id="more-2586"></span></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ymnmeyF72to" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/8wUMYQZk_0o" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>We Dance: Ministry of Sound</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/we-dance-ministry-of-sound/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 13:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[baile]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido descartable]]></category>
		<category><![CDATA[Ministry of Sound]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nordic Games]]></category>
		<category><![CDATA[We Dance]]></category>

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		<description><![CDATA[Se añadirán a través de contenido descargable nuevas canciones de grandes éxitos por Ministry of Sound.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://dswii.es/imagenes/we-dance-wii_97614_post.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">A través de <strong>Namco Bandai</strong> nos llega el anuncio de que <strong>Nordic Games</strong> ha llegado a un acuerdo con <strong>Ministry of Sound</strong>, ofreciendo así cinco canciones a través de descarga de contenido a los usuarios del videojuego<strong> We Dance</strong> para la plataforma <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong>. Las canciones son las siguientes:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Enur</strong> – Calabria (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=WL1hlzLsUaU">Youtube</a>)</li>
<li><strong>Sidney Samson</strong> – Riverside (Let’s Go!) (feat. Wizard Sleeve) (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=V775PPuBc7Y">Youtube</a>)</li>
<li><strong>Byron Stingily</strong> – Get Up (Everybody) (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=3ytiNqy_dIY">Youtube</a>)</li>
<li><strong>Studio B</strong> – I See Girls (Crazy) (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=vABC_DYnjAU">Youtube</a>)</li>
<li><strong>Benny Benassi</strong> – Satisfaction (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=V5bYDhZBFLA">Youtube</a>)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nik Blower,</strong> ha declarado que<em> “el contenido descargable ha sido un objetivo clave que ansiábamos ofrecer desde que empezamos a lanzar juegos de We Sing. Poder anunciar nuestros inicios en el mercado del contenido descargable con un acuerdo tan importante como este es una clara muestra de la importancia que tiene la franquicia ‘We’ en el mercado. Estas cinco pistas de Ministry of Sound añaden una gran profundidad a una lista de canciones ya de por sí excelente”.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Pon a prueba tus movimientos en casa con We Dance al ritmo de los mayores éxitos de todos los tiempos, enérgicas y cargadas de ritmo, con movimientos completamente bien coreografiados. Las cinco canciones estarán disponibles en la Dance Shop, <strong>tienda online de We Dance</strong> a un coste de <strong>300 Wii Points</strong> cada una de ellas. El paquete estará disponible durante éste mes de Septiembre.</p>
]]></content:encoded>
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