Posts Tagged ‘PC’

Parche 4.3 WoW

Jueves, noviembre 24th, 2011

El parche 4.3 de World of Warcraft: Hora del Crepúsculo se acerca, y con él llegará por fin la caída del reino de terror de a la muerte. Hora del Crepúsculo nos trae una nueva banda, mazmorras por explorar, una línea de misiones legendaria para pícaros, los últimos conjuntos de armadura de nivel para bandas, acontecimientos históricos importantes, las funciones de transfiguración y del Depósito del vacío y mucho más.

Eventos especiales para “City of Heroes: Freedom”

Sábado, octubre 15th, 2011

NCsoft ha anunciado las actividades que se llevarán a cabo, con motivo de la próxima festividad de Halloween, en relación a City of Heroes.

Desde el día 20 de octubre hasta el próximo 2 de noviembre, los usuarios que se sumerjan en este MMO de superhéroes más famoso del mundo podrán encontrarse desde fantasmas y demonios, hasta bestias de grandes piernas, así como objetos con los que afrontar los peligros que acechan en la oscuridad de la noche.

Participan en los diversos eventos que se celebrarán, tales como La Casa del Horror del Dr. Kane, Truco o Trato y La Invasión de los Monstros y podrás conseguir una gran variedad de recompensas y reconocimientos.

Para más información se puede acceder a la web oficial del juego.

Guild Wars 2: Los Sylvari

Miércoles, agosto 17th, 2011

Los Sylvari brotaron de las plantas, y florecieron recientemente, por lo que todavía buscan su lugar en el mundo. Pero aprenden rápido la cultura y costumbres de Tyria y pronto jugarán un papel prominente en los acontecimientos que están a punto de ocurrir en la historia de Guild Wars 2. Aquí podemos ver un vídeo sobre la nueva raza del videojuego.

Dudas sobre The Witcher 2

Lunes, abril 25th, 2011

Los creadores del aclamado juego de Rol para PC: The Witcher 2CD Proyect dieron una conferencia desvelando algunos detalles sobre el juego. A través de éste link de la página oficial, podemos ver el vídeo de la conferencia, pero aquí os dejo las preguntas más frecuentes sobre el título:

¿QUÉ DRM TENDRÁ THE WITCHER 2?

La principal razón para incluir una protección anti copia con activación por Internet es calmarla mayor preocupación de nuestros socios de publicación y distribución, la cual es prevenir lapiratería antes del lanzamiento. De este modo, debemos implementar al menos un mínimométodo de protección.The Witcher 2 se entregará para su producción en cadena semanas antes de su lanzamiento. Esvirtualmente imposible garantizar absolutamente su seguridad durante este periodo de tiempo.Cualquier filtración del código puede comprometer gravemente la comercialización del juego, yqueremos estar seguros de que los primeros en jugar sean los aficionados y los consumidoresque están esperando la copia oficial.Esa es la razón por la que, junto a nuestros socios de publicación y distribución, hemos decididousar protección anti copia. La Edición Especial Digital disponible en GOG.com será la únicaexcepción. Dado que es nuestra compañía hermana, localizada en el mismo edificio, tenemostotal confianza en que el código estará seguro.Como compañía y también como jugadores, nos gustaría añadir que estamos ante cualquiertipo de protección anti copia que pudiera afectar a la experiencia de juego o limitar la utilizaciónde una copia adquirida legalmente. Por esta razón, decidimos implementar una versiónpersonalizada más ligera y lo menos intrusiva posible. Durante la instalación, será necesarioconectarse a Internet una vez, pero NUNCA mientras se está jugando. De forma similar, laúnica vez que necesitarás tener el disco insertado será durante la instalación.Pese a que estamos prevenidos por los jugadores de la asociación con la tecnología SecuRom,la infraestructura proporcionada por Sony, ésta nos da el mayor nivel de confianza a la hora deregistrar copias legales sin problemas. Cada copia legar puede ser jugada en hasta cincomáquinas a la vez. Lo que es más, los registros pueden revocarse en cualquier momento; dehecho, The Witcher 2 puede ser instalando en un número ilimitado de máquinas. También esposible realizar copias de seguridad. Aún más, hemos puesto todo el empeño junto a nuestrossocios de publicación y distribución para eliminar el DRM en una actualización posterior allanzamiento.

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Requisitos para The Witcher 2

Jueves, abril 14th, 2011

Con una fecha de lanzamiento programada para el 17 de Mayo de este mismo año, este nuevo título de la saga que aparecerá para PC nos pide los siguientes requisitos en nuestro ordenador para que “corra” de forma decente:

Requisitos mínimos del sistema:

  • Sistema operativo: Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64 bits).
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz o AMD Athlon 64 X2 5000+.
  • Memoria RAM: 1 GB para Windows XP / 2 GB para Windows Vista y Windows 7.
  • Tarjeta gráfica: 512 MB RAM, compatible con Pixel Shader 3.0 (Nvidia GeForce 8800 o ATI Radeon HD3850).

Requisitos del sistema recomendados:

  • Sistema operativo: Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64 bits).
  • Procesador: Intel Core 2 Quad o AMD Phenom X4.
  • Memoria RAM: 3 GB para Windows XP / 4 GB para Windows Vista y Windows 7.
  • Tarjeta gráfica: 1 GB RAM, compatible con Pixel Shader 3.0 (Nvidia GeForce GTX260 o ATI Radeon HD4850).

Además:

  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c.
  • Disco duro: 16 GB de espacio libre.
  • Lector: DVD de velocidad 8x, compatible con DVD9.
  • La instalación requiere acceso de administrador al sistema.
  • El juego es compatible con el mando de Xbox 360 para Windows.

Es posible que los requisitos de sistema, en caso de tratarse de un portátil, difieran un poco debido a las diferencias en el rendimiento del hardware. Vamos, que tenemos que tener un pepinillo chiquitito para poder jugar a este juego que tan buena pinta tiene.

Lástima que no se estrene en las consolas de última generación.

 

Two Worlds 2

Miércoles, noviembre 24th, 2010

Ya tenemos fecha de lanzamiento de este nuevo título de la saga de rol de Topware Interactive, secuela de la saga medieval que apareció en 2007. Aparece para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC.

Con motivo de su lanzamiento, tenemos más información detallada más abajo, sobre las razas del juego: los Humanos, los Orcos, los Groms, los Scapulari y los Elfos. Así mismo ha mostrado los detalles esenciales de las Herramientas clave del juego, como C.R.A.F.T., que permite mejorar cualquier tipo de equipamiento, D.E.M.O.N.S., un acercamiento a la creación de hechizos como un auténtico mago, y A.L.Q.U.E.M.Y., ensamblador de alquimia que permitirá realizar pociones.

Por último tenemos noticias de una somera aproximación al bestiario que podrás hallar en el juego, con monstruos como el Hombre Bestia, el Gusano con Garras, el singular Scythe y los Zombis que vagan por todo el universo de Antaloor.

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SagaOnline: Nuevo parche 1.49.1

Viernes, noviembre 12th, 2010

Los jugadores de Saga Online están de suerte, puesto que ya está disponible un nuevo parche (versión 1.49.1) para el juego.

Las actualizaciones más importantes incluyen un aumento en el límite del nivel a 40 y la introducción de una función de torneos que permite a los jugadores competir entre sí directamente en combates. Los torneos superados se recompensan con vales con los que los jugadores podrán desbloquear nuevas competiciones o comprar muchas cosas útiles en la tienda de torneos. Además, las facciones ya no están segregadas estrictamente, de modo que los miembros de La Orden y La Hermandad podrán chatear y enviarse correos electrónicos, así como afrontar desafíos juntos.

Hay también nuevas misiones disponibles con valiosas recompensas para todos los jugadores, además de desafíos para los veteranos de SAGA Online que tengan un nivel avanzado y cierta experiencia. Se han corregido muchos de los fallos descubiertos en la fase beta.

Para ver una lista completa de las nuevas características, entra en la página web oficial: www.playsaga.eu

Parche Splinter Cell Conviction V1.03

Martes, junio 1st, 2010


Ya podemos descargar el parche para PC de este gran juego de espionaje de la saga Splinter Cell. Podemos añadir voz en el chat del modo multijugador del juego.

Tiene un peso de 21.8 MB y lo podéis descargar desde AQUÍ

Edición coleccionista de Fable III

Lunes, mayo 24th, 2010

Se confirma una edición coleccionista para el siguiente título de la famosa saga Fable, esta vez en su tercera aparición para la consola Xbox 360. También se ha confirmado la aparición del videojuego para PC aunque todavía no se sabe nada de esta versión.

El contenido que se puede apreciar en la imagen es el siguiente:

  1. Escenario exclusivo.
  2. Una nueva misión y una mazmorra adicional.
  3. Una moneda del Sello del Gremio.
  4. Cartas de rol de Fable III creadas por Lionhead.
  5. Una nueva raza de perro digno de compañía de grandes reyes y reinas.
  6. Un traje único.

Todavía no tenemos fecha para tal lanzamiento pero esperamos que sea antes de que finalice el presente año 2010. El precio será de 79,99€ para la edición coleccionista, 54,99 € para la versión estandar en PC y 64,99€ para la versión estandar en XBox 360, vamos, sin ningún tipo de novedad en este punto.

Google Font Directory

Viernes, mayo 21st, 2010

El “grande de internet”, nuestro amado y respetado Google, ha puesto en marcha otro proyecto el Google Font Directory, un repositorio de fuentes para que los programadores pueden hacer uso de ellos en la creación de aplicaciones web. De momento sólo hay unas pocas disponibles así como ejemplos de cómo quedan y el código necesario para implementarlo en nuestras páginas web.

La web es esta http://code.google.com/webfonts y aquí algunos ejemplos http://code.google.com/webfonts/family?family=Crimson+Text#specimen

// HTML
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Crimson+Text' rel='stylesheet' type='text/css'>
// CSS
h1 { font-family: 'Crimson Text', arial, serif; }
// @import
@import url(http://fonts.googleapis.com/css?family=Crimson+Text);


Javascript

Paul Irish publica un artículo en el que nos ilustra de las opciones disponibles de Google Font Directory, así como de WebFont Loader, una librería Javascript ideada para trabajar con el repositorio de Google con la colaboración de la gente de TypeKit.
<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/webfont/1/webfont.js">
    </script>
    <script type="text/javascript">
      WebFont.load({
        google: {
          families: [ 'Tangerine', 'Cantarell' ]
        }
      });
    </script>
    <style type="text/css">
      .wf-inactive p {
        font-family: serif
      }
      .wf-active p {
        font-family: 'Tangerine', serif
      }
      .wf-inactive h1 {
        font-family: serif;
        font-size: 16px
      }
      .wf-active h1 {
        font-family: 'Cantarell', serif;
        font-size: 16px
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <h1>This is using Cantarell</h1>
    <p>This is using Tangerine!</p>
  </body>
</html>