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	<title>Nosequeponer &#187; PC</title>
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	<description>Ocio en general, análisis y noticias de Videojuegos</description>
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		<title>Parche 4.3 WoW</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 11:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Llega el parche 4.3 de World of Warcraft]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.kissmybit.com/wp-content/uploads/2011/07/world-of-warcraft.jpg" alt="" width="406" height="231" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El parche 4.3</strong> de <strong>World of Warcraft: Hora del Crepúsculo</strong> se acerca, y con él llegará por fin la caída del reino de terror de a la muerte. Hora del Crepúsculo nos trae una <strong>nueva banda, mazmorras por explorar, una línea de misiones legendaria para pícaros</strong>, los últimos conjuntos de armadura de nivel para bandas, acontecimientos históricos importantes, las funciones de transfiguración y del Depósito del vacío y mucho más.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6euW0eE_fX8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Eventos especiales para &#8220;City of Heroes: Freedom&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 17:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[City of Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[kochmedia]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[NCsoft ha anunciado las actividades que se llevarán a cabo, con motivo de la próxima festividad de Halloween, en relación a City of Heroes. Desde el día 20 de octubre hasta el próximo 2 de noviembre, los usuarios que se sumerjan en este MMO de superhéroes más famoso del mundo podrán encontrarse desde fantasmas y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2011/06/city-of-heroes-freedom-490x255.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>NCsoft</strong> ha anunciado las actividades que se llevarán a cabo, con motivo de la próxima festividad de <strong>Halloween</strong>, en relación a <strong>City of Heroes</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde el día <strong>20 de octubre</strong> hasta el próximo <strong>2 de noviembre</strong>, los usuarios que se sumerjan en este <strong>MMO</strong> de superhéroes más famoso del mundo podrán encontrarse desde fantasmas y demonios, hasta bestias de grandes piernas, así como objetos con los que afrontar los peligros que acechan en la oscuridad de la noche.</p>
<p style="text-align: justify;">Participan en los diversos eventos que se celebrarán, tales como <strong>La Casa del Horror del Dr. Kane, Truco o Trato y La Invasión de los Monstros</strong> y podrás conseguir una gran variedad de recompensas y reconocimientos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para más información se puede acceder a la web oficial del juego.</p>
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		<title>Guild Wars 2: Los Sylvari</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/guild-wars-2-los-sylvari/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 14:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Se presenta la nueva raza del videojuego de rol para PC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los <strong>Sylvari</strong> brotaron de las plantas, y florecieron recientemente, por lo que todavía buscan su lugar en el mundo. Pero aprenden rápido la cultura y costumbres de <strong>Tyria</strong> y pronto jugarán un papel prominente en los acontecimientos que están a punto de ocurrir en la historia de <strong>Guild Wars 2</strong>. Aquí podemos ver un vídeo sobre la nueva raza del videojuego.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vNJVYf8PCHE" frameborder="0" width="560" height="349"></iframe></p>
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		<title>Dudas sobre The Witcher 2</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/dudas-sobre-the-witcher-2/</link>
		<comments>http://www.nosequeponer.com/blog/dudas-sobre-the-witcher-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[acción]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>

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		<description><![CDATA[Respuestas a las dudas más frecuentes de la conferencia sobre The Witcher 2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los creadores del aclamado juego de Rol para PC: <strong>The Witcher 2</strong>, <strong>CD Proyect </strong>dieron una conferencia desvelando algunos detalles sobre el juego. A través de <a title="conferencia CD proyect" href="http://tw2.thewitcher.com/#video/0_1" target="_blank">éste link</a> de la página oficial, podemos ver el vídeo de la conferencia, pero aquí os dejo las preguntas más frecuentes sobre el título:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>¿QUÉ DRM TENDRÁ THE WITCHER 2?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">La principal razón para incluir una protección anti copia con activación por Internet es calmarla mayor preocupación de nuestros socios de publicación y distribución, la cual es prevenir lapiratería antes del lanzamiento. De este modo, debemos implementar al menos un mínimométodo de protección.The Witcher 2 se entregará para su producción en cadena semanas antes de su lanzamiento. Esvirtualmente imposible garantizar absolutamente su seguridad durante este periodo de tiempo.Cualquier filtración del código puede comprometer gravemente la comercialización del juego, yqueremos estar seguros de que los primeros en jugar sean los aficionados y los consumidoresque están esperando la copia oficial.Esa es la razón por la que, junto a nuestros socios de publicación y distribución, hemos decididousar protección anti copia. La Edición Especial Digital disponible en GOG.com será la únicaexcepción. Dado que es nuestra compañía hermana, localizada en el mismo edificio, tenemostotal confianza en que el código estará seguro.Como compañía y también como jugadores, nos gustaría añadir que estamos ante cualquiertipo de protección anti copia que pudiera afectar a la experiencia de juego o limitar la utilizaciónde una copia adquirida legalmente. Por esta razón, decidimos implementar una versiónpersonalizada más ligera y lo menos intrusiva posible. Durante la instalación, será necesarioconectarse a Internet una vez, pero NUNCA mientras se está jugando. De forma similar, laúnica vez que necesitarás tener el disco insertado será durante la instalación.Pese a que estamos prevenidos por los jugadores de la asociación con la tecnología SecuRom,la infraestructura proporcionada por Sony, ésta nos da el mayor nivel de confianza a la hora deregistrar copias legales sin problemas. Cada copia legar puede ser jugada en hasta cincomáquinas a la vez. Lo que es más, los registros pueden revocarse en cualquier momento; dehecho, The Witcher 2 puede ser instalando en un número ilimitado de máquinas. También esposible realizar copias de seguridad. Aún más, hemos puesto todo el empeño junto a nuestrossocios de publicación y distribución para eliminar el DRM en una actualización posterior allanzamiento.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1711"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>¿POR QUÉ DEBERÍA REGISTAR MI COPIA?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">El registro de copias legales es totalmente opcional. Para que el proceso sea lo más amigaleposible, se utiliza la misma clave para la instalación y el registro. Cualquiera que elija registrarserecibirá varias bonificaciones (packs de lenguaje en Inglés y Polaco, contenido descargablegratuito en el futuro y mucho más), así como material adicional como canciones extra.Los usuarios registrados también recibirán notificaciones automáticas a través del ejecutable deljuego. Además, este será el único método de actualizar el producto – los parches no estarándisponibles mediante ficheros separados, haciendo imposible actualizar las copias ilegales deljuego de esta manera.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>¿CÓMO Y POR QUÉ DEBERÍA USAR MIS PARTIDAS GUARDADAS DE THE WITCHER?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">The Witcher 2 posee una historia y una experiencia de juego completa. No es necesario haberjugador al original. Como bonificación, aquellos que lo hicieran tendrán la oportunidad deimportar sus partidas salvadas. La introducción de The Witcher 2 es, sin embargo, la mismapara todo el mundo. Los acontecimientos y decisiones de las partidas importadas puedenreflejarse más adelante, pero sólo de formas que puedan pasar igualmente sin disponer deellas.Si The Witcher sigue instalado en tu disco duro, The Witcher 2 detectará automáticamentetodas tus partidas guardadas después del punto crítico del juego, y también puede sugerir quéfichero importar, o permitirte elegir de todos los posibles.Nota: La versión preview mandada a principios de Abril de 2011 ni incluye el sistema de salvadocompleto. La versión final permitirá a los jugadores salvar en cualquier momento que losjugadores de PC quieran.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>¿DE QUÉ TIPO DE RENDIMIENTO DE HARDWARE ESTAMOS HABLANDO?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">The Witcher 2 está siendo desarrollado para una única plataforma, el PC. Lo que esto significabásicamente, en especial gracias a nuestro motor exclusivo, el REDengine, es que podemosaprovechar el máximo rendimiento del hardware más avanzado. Nuestro juego no comprometesu rendimiento, jugabilidad, interfaz o cualquier otra cosa para ser más compatible con otrasplataformas.El REDengine está construido para que los jugadores con procesadores de dos núcleos y lasmáquinas que cumplan los requisitos mínimos  reciban una experiencia totalmente placentera.Aún más importante, cualquier persona con los requisitos recomendados de 4 núcleosy/ o hyperthreading tendrán una mejora sustancial en el rendimiento. ¿Tienes 6 núcleos? ¿8?¡Genial! The Witcher 2 hará un buen uso de todos ellos. El juego también se escala lasresoluciones excepcionalmente bien. No sólo tiene la configuración gráfica de baja, media yalta, sino también un nivel de detalle ultra&#8230; e incluso un modo de &#8220;muestreo uber&#8221;. Nota: Laversión de lanzamiento del juego tendrá un menú de configuración avanzada de gráficos.También apoyará la relación aspecto 16:9 y se pueden reproducir en 16:10 (no nativas),así como de 4:3 (buzón).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>¿HABRÁ VERSIONES DIFERENTES DE THE WITCHER 2?</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">The Witcher 2 tendrá el mismo contenido en todo el mundo. No habrá diferencias regionales almargen de los idiomas. Y tampoco hay versiones censuradas &#8211; para quienes estén considerandoimportar el juego, o descargar parches de desnudez, etc</p>
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		<title>Requisitos para The Witcher 2</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/requisitos-para-the-witcher-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>

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		<description><![CDATA[Requisitos para The Witcher 2 PC]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/files/2011/01/The-Witcher-2-e1296230655667.jpg" alt="" /></p>
<p>Con una fecha de lanzamiento programada para el <strong>17 de Mayo</strong> de este mismo año, este nuevo título de la saga que aparecerá para <span style="color: #99cc00;">PC</span> nos pide los siguientes requisitos en nuestro ordenador para que &#8220;corra&#8221; de forma decente:</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Requisitos mínimos del sistema:</span></strong></p>
<ul>
<li>Sistema operativo: Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64 bits).</li>
<li>Procesador: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz o AMD Athlon 64 X2 5000+.</li>
<li>Memoria RAM: 1 GB para Windows XP / 2 GB para Windows Vista y Windows 7.</li>
<li>Tarjeta gráfica: 512 MB RAM, compatible con Pixel Shader 3.0 (Nvidia GeForce 8800 o ATI Radeon HD3850).</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Requisitos del sistema recomendados:</span></strong></p>
<ul>
<li>Sistema operativo: Windows XP SP2 / Windows Vista SP2 / Windows 7 (32/64 bits).</li>
<li>Procesador: Intel Core 2 Quad o AMD Phenom X4.</li>
<li>Memoria RAM: 3 GB para Windows XP / 4 GB para Windows Vista y Windows 7.</li>
<li>Tarjeta gráfica: 1 GB RAM, compatible con Pixel Shader 3.0 (Nvidia GeForce GTX260 o ATI Radeon HD4850).</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Además:</span></strong></p>
<ul>
<li>Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c.</li>
<li>Disco duro: 16 GB de espacio libre.</li>
<li>Lector: DVD de velocidad 8x, compatible con DVD9.</li>
<li>La instalación requiere acceso de administrador al sistema.</li>
<li>El juego es compatible con el mando de Xbox 360 para Windows.</li>
</ul>
<p>Es posible que los requisitos de sistema, en caso de tratarse de un portátil, difieran un poco debido a las diferencias en el rendimiento del hardware. Vamos, que tenemos que tener un pepinillo chiquitito para poder jugar a este juego que tan buena pinta tiene.</p>
<p>Lástima que no se estrene en las consolas de última generación.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Two Worlds 2</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/two-worlds-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 15:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[two]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Información detallada del videojuego Two Worlds 2 para Xbox 360, PS3 y PC que saldrá a la venta a partir del día 3 de Diciembre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://elblogdeljugon.com/wp-content/uploads/2010/09/two-worlds-ii-logo.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ya tenemos fecha de lanzamiento de este nuevo título de la saga de rol de <strong>Topware Interactive, </strong>secuela de la saga medieval que apareció en 2007. Aparece para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Con motivo de su lanzamiento, tenemos más información detallada más abajo, sobre las razas del juego: <strong>los Humanos, los Orcos, los Groms, los Scapulari y los Elfos</strong>. Así mismo ha mostrado los detalles esenciales de las Herramientas clave del juego, como <strong>C.R.A.F.T</strong>., que permite mejorar cualquier tipo de equipamiento, <strong>D.E.M.O.N.S</strong>., un acercamiento a la creación de hechizos como un auténtico mago, y <strong>A.L.Q.U.E.M.Y</strong>., ensamblador de alquimia que permitirá realizar pociones.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último tenemos noticias de una somera aproximación al <strong>bestiario</strong> que podrás hallar en el juego, con monstruos como <strong>el Hombre Bestia, el Gusano con Garras, el singular Scythe y los Zombis</strong> que vagan por todo el universo de <strong>Antaloor</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="306" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YPc323rcuSA?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" src="http://www.youtube.com/v/YPc323rcuSA?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1468"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Two Worlds II es un título con un marcado componente <strong>RPG épico</strong> situado en el universo de <strong>Antaloor</strong> que ya se hizo famoso con la primera parte Two Worlds. Construido a partir de la historia del primer juego, mientras que al mismo tiempo da una narrativa única y al margen de lo ya visto. Two Worlds II ofrece una aventura emocionante con un periplo desafiante a través de una vasta tierra de mágico pasado, donde la brujería y la espada se encuentran, y la fuerza y el coraje son amenazadas por el misterio y la intriga.</p>
<p style="text-align: justify;">Ofrece una nueva y emocionante aventura, tanto para los novatos como aquellos que quieran experimentar con parajes maravillosos, personajes peculiares y un mundo en constante cambio. En su escena inicial se mostrará al espectador toda la información sobre la primera parte para poder recordar lo sucedido, en adelante se usarán pequeños eventos que nos pondrán en la situación actual del protagonista, usando escenas interactivas diseñadas con la ultimísima tecnología de <strong>Motion Capture Dinámico en Alta Definición</strong> (HDD MoCap), ejecutada en tiempo real.</p>
<p style="text-align: justify;">Progresa y sigue la historia de Two Worlds II que se basa principalmente en completar “<strong>quests</strong>” (misiones), las cuales se agrupan en diversas cadenas de eventos que contribuirán a misiones mucho más grandes. El juego está hecho de cientos de esas “quests” largas y atrayentes, que serán lo suficientemente variadas para satisfacer las preferencias de cada jugador; para aquellos que busquen diversión, experiencias despreocupándose de la acción, o para aquellos que busquen emociones oscuras en una exótica aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">El microcosmos de Two Worlds II está repleto de <strong>NPCs activos</strong> (personajes no jugables), cada uno de los cuales no solo tendrán su propia historia, sino que también enviarán al jugador a misiones que dependen de su situación, historia, entorno o más. Las clases de las misiones van desde las más simples a las más inmensas con un desarrollo absorbente, normalmente ofreciendo giros inesperados y acción sin límites.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego da un <strong>entorno ilimitado</strong> al jugador, que tendrá la oportunidad de explorar el mundo, y descubrir regiones nunca vistas, para embarcarse y resolver o rechazar misiones mientras se completa la historia principal o simplemente buscar enemigos que supongan un reto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>El argumento </em></strong><em>comienza con la historia tras la caída de <strong>Aziraal</strong>, dios del fuego, <strong>Gandohar</strong>, el señor oscuro, que casi logró su objetivo de romper el equilibrio entre los elementos. La magia oscura se vierte sobre la tierra para llenar el vacío. Gandohar se da cuenta del poder que supondría controlar totalmente los poderes oscuros, y empieza a utilizar la trampa de Aziraal que <strong>Kỹra</strong>, la descendiente de los Huérfanos, lleva en su interior. A pesar de llevar sangre divina, Kỹra no puede soportar la presión. Con Antaloor en sus garras, Gandohar urde un nuevo plan desde su fortaleza de Oswaroth; pero aún hay unos pocos que se enfrentan al tirano con la esperanza de desequilibrar la balanza a su favor: la lucha por Antaloor continúa&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Han pasado cinco años desde los trágicos acontecimientos que llevaron al mundo entero al borde del abismo; el héroe está preso en las mazmorras del castillo de Gandohar. Sus esperanzas de salvar a su hermana se han desvanecido junto a su libertad; pero justo cuando la desesperación amenaza con dominarlo, llega un rayo de luz donde solo había oscuridad. Los orcos, una raza que el héroe siempre había odiado, han organizado un equipo de rescate para salvarlo y permitirle regresar a un país profanado por el mal. A partir de aquí, el héroe inicia un viaje para arrojar luz sobre el oscuro pasado de Gandohar y así, tal vez, descubrir un punto débil en la defensa de su enemigo. Si no lo consigue, perderá a su hermana para siempre.</em></p>
<h2>Regiones y localizaciones</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"> Desierto</span></strong><br />
El desierto es una región de contrastes, con un implacable sol durante el día y el gélido frio que se mete por los huesos en la noche. Cheznaddar y Hatmandor sirven como núcleo de operaciones para caravanas y aventureros de todas las clases. Cheznaddar es más o menos un escondite para bandidos, mientras que Hatmandor es una magna ciudad, resplandeciente con sus mejores galas que asombra en el intercambio de mercancías de todas las clases. Viajar a través del desierto  de una ciudad a otra, demuestra en sí mismo lo despiadado que es el desierto, espejismos a doquier, dunas e inexistente vegetación.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">La orilla del mar<br />
</span></strong> Vemos a lo lejos la silueta de un guerrero apostado a lo alto de un risco. Debajo de sus pies, un escarpado pico que muestra el mar al fondo. Gaviotas graznan y revolotean en círculos a lo alto, mientras que los retorcidos arboles tras de él aúllan dejando pasar el viento a través. Puedes incluso oler la sal en la arena y el aire, así como las gotas de agua que dejan las olas que rompen. Y esto es &#8220;solo&#8221; una parte de la nueva línea costera de Two Worlds II. Las zonas costeras juegan un papel determinante en el juego gracias a las diferentes islas que esperan al jugador. Por esa razón, los desarrolladores se han esmerado en crear paisajes marinos y terrestres muy variados. Experimenta una atmósfera rica en flora exótica, bañada por un clima crudo, dotado de pequeños asentamientos y runas conectadas por angostos riscos.. Esto es el recuerdo de una civilización ya olvidad, que espera a que un curioso y aventurero jugador la descubra.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Sabana</span></strong><br />
La sabana es una región que difícilmente ha sido representada en los juegos de ROL hasta ahora, este paisaje ofrece miles de posibilidades y Reality Pump ha trabajado duro para implementarla con éxito.  Tomar la fauna como ejemplo&#8230; en Two Worlds II encontraréis monos, rinocerontes, hienas, babuinos y buitres. Además, la flora creará  una atmósfera única en su totalidad; dulces colinas de hierba moviéndose al son del viento, desolados bosquecillos de árboles coloreados de ocre y adornados en cada textura, que es hacen de esta región algo muy especial.  Hay multitud de desafíos que deberán resolverse en este lugar, y por supuesto se encontrarán con la búsqueda del misterioso material &#8220;Brillo&#8221;, que atraerá a los exploradores de todo el mundo en su rica reminiscencia al país africano. Aparte de los animales salvajes, la sabana está llena de gente en busca de este valioso material. Los rebeldes locales lucharán contra las tropas de Gandohar para reconquistar su independencia así como la mina de &#8220;Brillo&#8221; que una vez les perteneció, para librarla de la opresión.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Bosque</span></strong><br />
El escénico corazón de Antaloor es el típico bosque de multitud de abetos, exuberantes praderas, casas aisladas y asentamientos medievales rodeados de las áreas forestales. También encontrarás antiguas ruinas, localizaciones místicas y mazmorras abandonadas. Las nuevas y aún inexploradas áreas en la Antaloor Occidental se inspiran en un Jardín del Edén virtual del mundo medieval.<br />
Gracias al nuevo motor gráfico y la tecnología de movimiento, se consigue un efecto mucho más realista, y los patrones de cambios dinámicos en el clima harán suspirar a los jugadores con los destellos del sol rompiendo a través de las copas de los árboles. La arquitectura de villas y ciudades  es lo más impresionante posible, con una apariencia armoniosa y objetos hechos a mano y diseñados con cariño.<br />
El bosque es también abundante en vitalidad y originalidad. Allí donde mires, los animales se encontrarán ocupados con sus rutinas diarias. O quizás se encuentren a punto de escapar a sus guaridas para descansar, o defender su territorio de esos aventureros indeseados.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Región Oriental<br />
</span></strong> Una nueva ciudad está creciendo de las cenizas de Ashos, al estilo Oriental. Tras ser destruida por los Orcos, su impresionante arquitectura pervive hoy en otras partes de Antaloor. Reality Pump ha incorporado numerosos extras para incrementar el sabor exótico de la ciudad. La iluminación colorida oriental, los &#8220;bonsáis&#8221;, las fuentes con dragones y la rica ornamentación de madera en los pórticos harán estremecerse a los fans de la arquitectura asiática. El jugador podrá literalmente pasar horas caminando por las idílicas calles de su nueva ciudad, dejándose absorber por la atmósfera y sorprendiéndose con cada detalle que hacen de esta Nueva Ashos una belleza artística. Los diseñadores han conseguido un altísimo nivel de detalle y una rica flora, además por supuesto de los fantásticos efectos de iluminación que hacen de este mundo un lugar perfecto para una gran cantidad de interesantes desafíos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Pantano<br />
</span></strong> El extenso desarrollo técnico y la combinación de gráficos y sonidos realistas te impactará de lleno una vez estés en esos pantanos&#8230;fangosos suelos que absorberán a tu héroe con sonidos horripilantes, que se calmarán en los terrenos secos. Y si caminas por encima de los charcos o los nacimientos de los ríos, los sonidos del agua son absolutamente realistas.<br />
En este entorno se demuestra que la estabilidad y velocidad pueden variar según el suelo que pises. En cierto modo el héroe debería no tener ningún problema para mantener a las bestias fuera de su alcance, excepto aquí&#8230; Afortunadamente hay muchos caminos construido con estacas de madera en las áreas pobladas del pantano, así que poder escapar de los monstruos no será un problema.<br />
Aunque en principio puedes usar los caminos y puentes sin pagar ningún tipo de peaje, luego dependerá de los lugareños… quienes no son precisamente conocidos por su generosidad. Pero vamos a ver&#8230;  ¿serías una persona agradable o divertida si tuvieras que ver todos los días un pantano, una llovizna interminable o un misteriosa bruma?</p>
<h2>RAZAS y herramientas clave</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Razas</strong>:<br />
- Los humanos<br />
- Los orcos<br />
- Los Groms<br />
- Los Scapulari<br />
- Los Elfos</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>C.R.A.F.T</strong><br />
- Mejorar cualquier tipo de equipamiento encontrado<br />
- Desmantelar en partes, que serán divididas en categorías como metal, madera, filos, etc. Depende de su calidad y de la clase.<br />
- Elegir qué armas se quiere crear y cómo serán usadas.<br />
- Forja según la gran variedad de formas e incluso añade elementos mágicos.<br />
- Con algo de tiempo se podrá crear un armamento de proporciones épicas a partir de un arma ordinaria.<br />
- Pintar el arsenal cambiando el color de las armas y armaduras. Incluso del equipo, los roles o impresionar en el modo multijugador.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>D.E.M.O.N.S</strong><br />
- Acercamiento a la creación de hechizos como un auténtico mago.<br />
- Personalización de las artes mágicas cambiando los hechizos al momento.<br />
- Siente como un hechicero que puede tener éxito en los conjuros creados o poner en peligro incluso su vida si falla.<br />
- Frases mágicas que pueden ser combinadas en cadenas, gasta los puntos de hechizo en Escuelas de Magia y combina diferentes Artes aprendidas.<br />
- Los hechizos vienen con efectos visuales y de físicas asombrosos.<br />
- Experimenta en el mundo con la magia, crea un puente de cajas de madera y cruza un lago para demostrarte lo divertido que es.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A.L.Q.U.E.M.Y</strong><br />
- Al comienzo del juego se usará el P.A.P.A.K (Ensamblador portátil de alquimia y pociones) para usar ingredientes simples en la cocción, una vez se avance se disfrutará enormemente de este sistema.<br />
- Si se mezclan ciertos elementos comunes el resultado será predecible (setas con propiedades curativas mezcladas darán como resultado una pócima curativa).<br />
- Mezclar ingredientes raros y de calidad pueden dar resultado un beneficioso objeto. En cambio, hacer lo mismo con ingredientes de baja calidad dará como resultado cosas tan insulsas como agua destilada y olorosa.<br />
- El avatar solo puede estar bajo el efecto de 3 pociones al mismo tiempo.<br />
- Consigue ingredientes del mundo persistente que te rodea (viendo cómo crecen de nuevo del entorno), de enemigos caídos o de la generación aleatoria incluso que te permitirá conseguir ítems rarísimos.<br />
- Salva y quédate las recetas creadas así como renombra y guarda las pociones creadas para seguir consiguiéndolas en la aventura.</p>
<h2>BESTIARIO</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong> Hombre Bestia</strong><br />
Esta raza de monstruos muy inteligentes es un cruce genético entre un hombre lobo y otros animales salvajes. A menudo cazan en manada y suelen estar más activos por la noche. Gracias a su gran capacidad de adaptación, estos cazadores aparecen cada vez con más frecuencia durante el día y ya se han hecho fuertes en muchas zonas de Antaloor. Comen casi cualquier tipo de carne, desde mamíferos pequeños a seres humanos; su apetito, su gran velocidad y sus afiladísimas garras los convierten en criaturas temibles. Los habitantes de a pie de las zonas rurales apenas tienen posibilidad alguna de sobrevivir si les ataca una de estas bestias, y hasta los guerreros más diestros deben proceder con extrema cautela si encuentran uno o más hombres bestia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Velocis</strong> (Gusano con Garras)<br />
Si los monstruos pudiesen matar solo con su aspecto, la horrible fealdad del gusano con garras seguramente le colocaría a la cabeza de la lista de los más mortíferos. Pero el velocis (su nombre científico) no necesita matar de ese modo; su enorme cabeza, formada principalmente por colmillos, se clava en el adversario con una fuerza irresistible a la que poco después se suman sus potentes garras.  Distintos estudios han demos trado que el gusano con garras procede originalmente de zonas desérticas. Actualmente su hábitat más común son las regiones cálidas de Antaloor, donde espera bien escondido a sus víctimas desprevenidas. Así que hay que mantener los ojos abiertos&#8230; y salir corriendo siempre que sea posible. La lentitud es el único punto débil de esta criatura.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Scythe</strong><br />
Bueno, no es que sea el regreso de un Eduardo Manostijeras mejorado, pero los efectos de un encuentro con un Scythe podrían describirse como un corte con unas tijeras&#8230; ¡solo que mucho peor! Desde lejos, el scythe podría pasar por un ser humano; su postura erguida y las extremidades antropomórficas son un gran disfraz, hasta que se te acerca. Pero no hay más similitudes. Los scythes no necesitan armas&#8230; los potentes sables que tienen al final de los brazos suelen bastar. Además, puede dislocar la mandíbula de su cabeza con aspecto de calavera y utilizar los colmillos para morder a su adversario. ¡Una combinación mortal! Inteligente y traicionero, el scythe suele rondar por todo Antaloor, y le gustan especialmente las cuevas y mazmorras oscuras.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zombi</strong><br />
Los zombis están por todo el país. Suelen ser criaturas de la noche, pero desde el inicio de la mácula también se les ha visto durante el día, especialmente en cementerios, donde aguardan al acecho de sus víctimas, a menudo acompañados de una horda de esqueletos. Los zombis son lentos pero tienen unos peligrosos brazos largos y simiescos.  No importa a qué adversario se enfrenten: sus fétidas garras son muy venenosas. Los zombis pueden resultar aún más peligrosos en los incontables sistemas de cuevas de Antaloor. La presencia de zombis en estos lugares oscuros y lúgubres se ha incrementado considerablemente a lo largo de los últimos años, ya que les ofrecen un hábitat perfecto. En los confines de las tortuosas galerías, su lentitud no es un defecto tan grave&#8230; y algunas de estas criaturas aparentemente estúpidas conocen perfectamente cada recoveco del laberinto.</p>
<h2>Características generales del juego</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Desarrollo del personaje – gracias al árbol de habilidades que permite al personaje principal elegir entre los roles del ladrón, mago, guerrero, arquero, mercader o nigromante. Además, el personaje puede crear su propia clase combinando habilidades de diferentes clases. También hay habilidades adicionales enseñadas por entrenadores, de todos modos en cualquier momento esas habilidades podrán ser olvidadas. Esos puntos de habilidades olvidadas se podrán reasignar de nuevo.</p>
<p style="text-align: justify;">La utilización de un ojo mágico permite al jugador explorar su entorno &#8211; Este elemento, llamado oculus (&#8220;ojo&#8221; en latín) es el aura etérea de un ojo sin cuerpo que se desliza invisible y silenciosamente por el aire bajo el control de su maestro. Opciones adicionales como bolas de fuego también influyen de un modo totalmente nuevo en el juego y en las acciones estratégicas.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema físico interactivo de los objetos móviles crea ciertas exigencias durante el juego: en determinadas ocasiones habrá que apilar cofres, lanzar barriles o activar palancas ocultas para conseguir objetivos específicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Herramienta innovadora CRAFTTM –representa un sistema revolucionario que permite al jugador crear sus propias armas y armaduras. Las posibilidades son prácticamente infinitas: el aspecto y la calidad de los objetos se puede modificar con distintos &#8220;ingredientes básicos&#8221; como metales, maderas y tintes. Además, hay artefactos mágicos que hacen que las mejores creaciones del jugador sean aún más valiosas. Todas las creaciones se pueden descomponer hasta obtener los elementos individuales, para reutilizarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra novedad es el motor GRACETM desarrollado especialmente para “Two Worlds II”. En combinación con el extremamente flexible sistema MoSens Cap, ofrece una libertad de movimientos casi inimaginable cuando el héroe camina, corre, lucha o interactúa con su entorno. El nivel gráfico de “Two Worlds II” es simplemente magnífico gracias al potente motor, que reúne muchos elementos tecnológicos destacables, como un número ilimitado de fuentes de luz dinámicas, tratamiento posterior de imágenes HDR a 24 bits, y Real Eye Adaptation. La efectividad de GRACETM también reduce significativamente los tiempos de carga y mejora visiblemente el rendimiento durante el juego, de modo que se puede conseguir una jugabilidad completa con solo requisitos de hardware moderados.</p>
<p style="text-align: justify;">Sistema revolucionario de magia: DEMONSTM El complejo sistema de magia DEMONS permite crear hechizos individuales mediante cartas. Hay un total de 1035 combinaciones posibles a crear.</p>
<p style="text-align: justify;">Sofisticado Sistema de Alquimia &#8211; PAPAKTM – El sofisticado sistema de alquimia PAPAKTM permite al jugador crear pociones especiales que refuerzan una o más habilidades de su héroe. Los ingredientes de estas pociones pueden ser plantas, minerales o ingredientes animales que se pueden conseguir en la rica naturaleza de Antaloor, comprándolos en las tiendas o arrebatándolos de los cadáveres de enemigos derrotados.</p>
<p style="text-align: justify;">Sistema de combate único – que consiste en diferentes tipos de ataques físicos y de sistemas de bloqueo activos. Los jugadores tendrán a su disposición una enorme cantidad de armas, tipos de armaduras y clases. También los jugadores pueden equipar objetos especiales como antorchas y dagas mortíferas.</p>
<p style="text-align: justify;">Minijuegos innovadores &#8211;  introducen una mayor variedad al juego y garantizan un alto nivel de motivación. Por ejemplo, cuando el jugador intente abrir un candado encontrará un juego de destreza, y si necesita dinero urgentemente, puede ver si tiene suerte con los dados o arriesgarse a vaciar algún bolsillo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Sistema de economía avanzada–El avanzado ecosistema también modifica el tipo de tienda, la cantidad de mercancía disponible y la reputación del jugador a la hora de determinar los precios; esto significa que los márgenes de beneficio pueden ser muy altos si el comportamiento de compra y venta del jugador se gestiona de manera integral.</p>
<p style="text-align: justify;">Motor de físicas increíble – corriendo sobre una gráfica nVidia PhysX™. La introducción de efectos físicos relacionados con la luz da lugar a una ambientación con el máximo nivel gráfico. Las linternas que se mecen en el viento o las chispeantes antorchas se calculan e integran en el juego en tiempo real con las sombras que proyectan, generando un diseño de luz con un realismo único.</p>
<p style="text-align: justify;">Diferentes modos de viajar – a pie, teletransporte, barca, caballo o ayudados por hechizos mágicos. Los jugadores pueden colocar sus propios teletransportes donde quieran.</p>
<p style="text-align: justify;">Libros y cartas – los jugadores serán capaces de leer una grandiosa colección de libros que revelarán la historia planteada.</p>
<p style="text-align: justify;">Áreas secretas animando a los personajes a descubrir el mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchos puzles y acertijos a resolver.</p>
<p style="text-align: justify;">Una música dinámica que se adapta a lo que sucede, con más de 120 minutos musicales.</p>
</blockquote>
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		<title>SagaOnline: Nuevo parche 1.49.1</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:59:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los jugadores de Saga Online están de suerte, puesto que ya está disponible un nuevo parche (versión 1.49.1) para el juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.canalgame.com/images/Image/LIATMARGAMES/saga.jpg" alt="" width="507" height="289" /></p>
<p style="text-align: center;">Los jugadores de <strong>Saga Online</strong> están de suerte, puesto que ya está disponible un nuevo <strong>parche (versión 1.49.1)</strong> para el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Las actualizaciones más importantes incluyen un <strong>aumento en el límite del nivel a 40</strong> y la introducción de una función de torneos que permite a los jugadores competir entre sí directamente en combates. Los torneos superados se recompensan con vales con los que los jugadores podrán desbloquear nuevas competiciones o comprar muchas cosas útiles en la tienda de torneos. Además, <strong>las facciones ya no están segregadas estrictamente</strong>, de modo que los miembros de La Orden y La Hermandad podrán chatear y enviarse correos electrónicos, así como afrontar desafíos juntos.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay también <strong>nuevas misiones</strong> disponibles con valiosas recompensas para todos los jugadores, además de <strong>desafíos</strong> para los veteranos de SAGA Online que tengan un nivel avanzado y cierta experiencia. <strong>Se han corregido muchos de los fallos descubiertos en la fase beta</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">Para ver una lista completa de las nuevas características, entra en la página web oficial: <a href="www.playsaga.eu">www.playsaga.eu</a></p>
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		<title>Parche Splinter Cell Conviction V1.03</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 16:03:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Parche Splinter Cell Conviction V1.03]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/5787620070507_212856_0_big.jpg" alt="" width="447" height="335" /><br />
Ya podemos descargar el parche para <span style="color: #99cc00;">PC</span> de este gran juego de espionaje de la saga <strong>Splinter Cell</strong>. Podemos  añadir <strong>voz en el chat</strong> del modo multijugador del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Tiene un peso de 21.8 MB y lo podéis descargar desde <a href="http://www.fileplanet.com/212560/download/Splinter-Cell:-Conviction---Patch-v1.03">AQUÍ</a></p>
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		<title>Edición coleccionista de Fable III</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/edicion-coleccionista-de-fable-iii/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 15:59:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[fable]]></category>

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		<description><![CDATA[Se confirma la edición coleccionista y los precios del videojuego para Xbox 360 y PC: Fable III]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se confirma una edición coleccionista para el siguiente título de la famosa saga <strong>Fable</strong>, esta vez en su tercera aparición para la consola <span style="color: #99cc00;">Xbox 360</span>. También se ha confirmado la aparición del videojuego para <span style="color: #99cc00;">PC</span> aunque todavía no se sabe nada de esta versión.</p>
<p style="text-align: justify;">El contenido que se puede apreciar en la imagen es el siguiente:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Escenario exclusivo.</li>
<li>Una nueva misión y una mazmorra adicional.</li>
<li>Una moneda del Sello del Gremio.</li>
<li>Cartas de rol de Fable III creadas por Lionhead.</li>
<li>Una nueva raza de perro digno de compañía de grandes reyes y reinas.</li>
<li>Un traje único.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Todavía no tenemos fecha para tal lanzamiento pero esperamos que sea antes de que finalice el presente año 2010. El precio será de <strong>79,99€</strong> para la edición coleccionista, <strong>54,99 €</strong> para la versión estandar en <strong>PC</strong> y <strong>64,99€</strong> para la versión estandar en <strong>XBox 360</strong>, vamos, sin ningún tipo de novedad en este punto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/__rTPhMxG9yY/S_kTwSi1y_I/AAAAAAAAAwc/SIrqUCqfOl0/s1600/fable-3-edicion-coleccionista-433x402.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Google Font Directory</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/google-font-directory/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 15:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[directory]]></category>
		<category><![CDATA[font]]></category>
		<category><![CDATA[fuentes]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevo proyecto de Google: Google Font Directory, repositorio de fuentes para los programadores web.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El &#8220;grande de internet&#8221;, nuestro amado y respetado <strong>Google</strong>, ha puesto en marcha otro proyecto el <strong>Google Font Directory</strong>, un <strong>repositorio de fuentes</strong> para que los programadores pueden hacer uso de ellos en la creación de aplicaciones web. De momento sólo hay unas pocas disponibles así como ejemplos de cómo quedan y el código necesario para implementarlo en nuestras páginas web.</p>
<p style="text-align: left;">La web es esta http://code.google.com/webfonts y aquí algunos ejemplos http://code.google.com/webfonts/family?family=Crimson+Text#specimen</p>
<pre><code><strong>// HTML</strong>
&lt;link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Crimson+Text' rel='stylesheet' type='text/css'&gt;
<strong>// CSS</strong>
h1 { font-family: 'Crimson Text', arial, serif; }
<strong>// @import</strong>
@import url(http://fonts.googleapis.com/css?family=Crimson+Text);

</code>
<h3>Javascript</h3>

<a href="http://paulirish.com/2010/details-on-the-new-google-webfont-api/" target="_blank">Paul Irish publica un artículo</a> en el que nos ilustra de las opciones disponibles de <em>Google Font Directory</em>, así como de <a href="https://code.google.com/intl/es-ES/apis/webfonts/docs/webfont_loader.html" target="_blank">WebFont Loader</a>, una librería Javascript ideada para trabajar con el repositorio de Google con la colaboración de la gente de <a href="http://typekit.com/" target="_blank">TypeKit</a>.
<pre><code>&lt;html&gt;
  &lt;head&gt;
    &lt;script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/webfont/1/webfont.js"&gt;
    &lt;/script&gt;
    &lt;script type="text/javascript"&gt;
   <strong>   WebFont.load({
        google: {
          families: [ 'Tangerine', 'Cantarell' ]
        }
      });</strong>
    &lt;/script&gt;
    &lt;style type="text/css"&gt;
      .wf-inactive p {
        font-family: serif
      }
      .wf-active p {
        font-family: 'Tangerine', serif
      }
      .wf-inactive h1 {
        font-family: serif;
        font-size: 16px
      }
      .wf-active h1 {
        font-family: 'Cantarell', serif;
        font-size: 16px
      }
    &lt;/style&gt;
  &lt;/head&gt;
  &lt;body&gt;
    &lt;h1&gt;This is using Cantarell&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;This is using Tangerine!&lt;/p&gt;
  &lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;</code></pre>
</pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nosequeponer.com/blog/google-font-directory/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
	</channel>
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