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	<title>Nosequeponer &#187; plataformas</title>
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	<description>Ocio en general, análisis y noticias de Videojuegos</description>
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		<title>Vuelve Rayman, ahora en HD</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 20:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rayman 3 HD]]></category>
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		<description><![CDATA[La tercera entrega de Rayman vuelve a nuestras consolas pero ahora en alta definición.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los fans de la saga <strong>Rayman</strong> están de enhorabuena, porque <strong>Ubisoft</strong> ha anunciado el remasterizado en HD de su tercera entrega que salió en su momento para <strong>PS3 y PC</strong>. Se ha mejorado ligeramente con un <strong>nuevo look, con mejoras en el sonido</strong>, etc. pero se mantiene su gran jugabilidad pudiendo nadar, luchar o volar, los clásicos movimientos de nuestro personaje favorito. A continuación os dejamos con el <strong>tráiler</strong> del juego.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/OkCpaMXkwWc" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Análisis Sonic Generations (Ps3)</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 13:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Sonic Generations]]></category>

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		<description><![CDATA[El erizo más famoso de todos los tiempos, vuelve a dar más caña.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/sonicgen.jpg" alt="" width="680" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Allá por el <strong>1991</strong>, apareció por primera vez un videojuego de Sonic, la nueva mascota de <strong>Sega</strong> que reemplazaría a<strong> Alex Kidd</strong> y competiría con el <strong>Mario</strong> de <strong>Nintendo</strong>, que por aquellos tiempos ya comenzaba a hacer sus pinitos de entre los juegos más vendidos del momento, la novedad de las <strong>plataformas</strong> y los mundos coloridos. Y tan grande era el afán por conseguir ésto, que Sega lo logró, convirtiendo a <strong>Sonic</strong>, el pequeño erizo azul que corre como el viento, en <strong>uno de los juegos más famosos y característicos de todos los tiempos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Porque ¿quien no conoce a Sonic? hasta los más pequeños lo han visto en algún momento, ya sea en una tienda como muñeco o en la televisión formando parte de algún anuncio, si es que no han jugado ya alguno de sus múltiples videojuegos en los que aparece dando volteretas y corriendo como si no hubiera mañana, o junto con otros personajes míticos (como <strong>Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos</strong> de Wii).</p>
<p style="text-align: justify;">Pero van pasando los años y los tiempos cambian, la vida cambia y con ella los jugadores, que siempre quieren algo novedoso, aunque les invada la nostalgia. Y es aquí donde entra <strong>Sonic Generations</strong>, un videojuego nuevo, con alguna que otra novedad y sobretodo <strong>un calmante para los nostálgicos</strong>, toda una <strong>delicia para los fans del erizo azul.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Este juego aparece con motivo de la <strong>celebración</strong> de los nada más y nada menos que <strong>20 años de Sonic</strong> y hemos de decir que<strong> la edición de prensa es una &#8220;chulada&#8221;</strong> y nos hemos quitado el sombrero delante de ella, <strong>Sega</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2868"></span><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations/sonic-generations-001.jpg" alt="" width="700" height="394" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras esta introducción para poneros un poco en órbita, vamos al lío&#8230; La historia de Sonic en éste título va de lo siguiente: estamos felizmente con nuestros colegas celebrando nuestro cumpleaños, cuando de repente aparece una sombra maligna que absorbe a nuestros amigos y que nos deja KO. <strong>Tendremos que recorrer varios mundos en busca de nuestros amigos</strong> y liberarlos de su prisión, encontrando a ese malvado ser que los ha secuestrado y eliminarle para evitar que cause más problemas.</p>
<p style="text-align: justify;">Como veis la trama no es enrevesada ni mucho menos y tampoco engancha, porque <strong>lo que realmente absorbe al jugador en Sonic es la jugabilidad</strong>. Un plataformas que <strong>no tiene a simple vista una dificultad endiablada</strong> (como puede tener en ciertos niveles de <strong>Rayman</strong>) pero que también tiene su intríngulis. Podemos pasar sin pena ni gloria los niveles de una forma más o menos rápida, consiguiendo unos cuantos anillos y llegando a la meta. Pero si queremos encontrar todos los <strong>caminos ocultos, trofeos, objetos coleccionables</strong> y demás añadidos lo tenemos un poco más complicado, habrá que invertir más tiempo (o menos si queremos sacar las contrareloj) y habilidad.</p>
<p style="text-align: justify;">La mecánica del juego es de lo más simple, <strong>un plataformas puro y duro</strong> con un personaje que salta con un botón, ataca o esprinta con otro, se agacha con un tercero y se mueve de izquierda a derecha rápidamente con los gatillos del mando. Saltar, recoger objetos y monedas, atacar a los enemigos que se nos crucen en el camino y llegar sanos y salvos hasta el final del recorrido será nuestra misión,<strong> intentando ser lo más rápidos posible.</strong></p>
<p><img src="http://comenzarjuego.com/wp-content/uploads/2011/11/sonic1.jpg" alt="" width="840" height="472" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y es que la rapidez en éste juego es fundamental, <strong>Sonic pone constantemente a prueba nuestros reflejos y habilidades,</strong> puesto que su movimiento es realmente rápido y a veces apenas podemos apreciar lo que va a venir después si no estamos acostumbrados a esas velocidades. Volveremos a ver loopings, trampolines, suelo que cae a nuestro paso, multitud de muelles que nos llevarán de un lado a otro por el aire, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">En ésta ocasión<strong> podremos elegir entre utilizar al &#8220;viejo&#8221; Sonic o al moderno</strong>. El primero de ellos nos dará una perspectiva retro, plataformas en dos dimensiones con coloridos y maravillosos escenarios en 3D, haciendo un homenaje a los juegos de <strong>MegaDrive</strong>. Por otro lado tenemos a un Sonic mucho más renovado, con escenarios en completas tres dimensiones y unos recorridos que nos recordarán a <strong>Sonic Colors</strong> en todo momento, mucho más variados que los anteriores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La pantalla de selección de niveles también es interactiva</strong>, podremos recorrer las zonas que queramos mientras rebotamos y saltamos por donde nos venga en gana. Los niveles no irán alternándose en 2D y 3D como en un principio parecía, sino que son vertientes totalmente distintas, pudiendo elegir en cada mundo la fase que queremos recorrer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En todos los escenarios predominan los colores llamativos y primarios</strong>, siendo colores mucho más suaves los que acompañan a los fondos de los mismos, dejándolos en un segundo plano y ayudando al jugador a centrarse en lo que realmente importa, que son las plataformas.</p>
<p><img src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2011/10/sonic-generations.jpg" alt="" width="896" height="504" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como siempre habrá <strong>puntos de control</strong>, a los que iremos en caso de perder todos nuestros anillos y morir o caer por algún precipicio inesperado. Tendremos el<strong> sistema de vidas</strong>, que irán menguando si morimos unas cuantas veces en el nivel.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez que se haya superado el nivel en cada una de las dos fases, el mapa del mundo tomará color y <strong>cuando se complete un grupo de niveles se podrá acceder a nuevos desafíos</strong>, diez en concreto por nivel siendo cinco por cada uno de los Sonic, que estarán ambientados en la fase correspondiente. Éstos desafíos son una auténtica novedad que dan más vida al juego y que el público ha aceptado con una sonrisa en los labios.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La dificultad de éstos desafíos es un tanto superior</strong> a la que viene viéndose en el juego, llegando a ser algunos un tanto frustrantes y la mayoría de ellos tienen que ver siempre con pasar la fase en un tiempo determinado, por lo que la velocidad y agilidad de movimiento será fundamental.</p>
<p style="text-align: justify;">No podemos olvidarnos de comentar otra cosa interesante, la<strong> adquisición de habilidades,</strong> que se podrá hacer en la tienda y utilizarse en el nivel que creamos conveniente. Las habilidades tienen un <strong>precio y unos puntos de consumo</strong>, que se irán añadiendo según avancemos en el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco faltarán los <strong>jefes finales</strong> de cada fase, a los cuales podremos acceder consiguiendo llaves que aparecerán al completar los mínimos desafíos de los mundos. La nostalgia volverá a invadirnos con éstos jefes, ya que son adaptaciones de los jefes clásicos.</p>
<p><img src="http://3.bp.blogspot.com/-A5m1hiGtyN0/TqvgGZT8hhI/AAAAAAAAAOo/6xn9PJoNWhU/s1600/Sonic-Generations-GameSpot-Screenshot-2.jpg" alt="" width="840" height="472" /></p>
<p style="text-align: justify;">La música también tiene un aire retro que encandila, <strong>se han utilizado tonadillas de los antiguos juegos,</strong> habiendo sido remezcladas y convertidas en algo más moderno, pero sin perder la esencia. También tendremos música nueva y la duración de las mismas son lo suficientemente largas para no aburrir con las repeticiones durante los niveles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El doblaje está en completo castellano</strong> al igual que los textos, cosa que es de agradecer y también se pueden añadir subtítulos en nuestro idioma para quien lo considere necesario.</p>
<p style="text-align: justify;">A mi gusto, un &#8220;defecto&#8221; entre comillas que he podido comprobar, es que <strong>los tiempos de carga son un tanto largos</strong> y cuando la partida se está guardando no puedes hacer absolutamente nada (unos mínimos segundos, pero choca bastante siendo que actualmente en cualquier juego puedes estar en movimiento mientras la consola gestiona). Sin embargo las cargas de cinemáticas son rápidas.</p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonic Generations</strong> es otro juego más de plataformas de la saga, no reinventa nada pero tampoco es necesario, ya que es un juego orientado a los más nostálgicos, jugadores asiduos a Sonic que querían <strong>más de lo mismo con alguna que otra novedad,</strong> que también nos ofrece. <strong>Un juego con el que pasar largas horas de diversión</strong> gracias a sus desafíos y objetivos de todos los tipos y colores, con una belleza visual impresionante y unas melodías que nos encandilarán delante del televisor. <strong>Compra obligada para los fans de la saga</strong> y como no para los amantes de las plataformas.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6l6-JpmenhQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Análisis Super Mario Land 3D (3DS)</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 23:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Super Mario Land 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Análisis del fantástico plataformas de Mario en la nueva portátil de Nintendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/supermario3d.jpg" alt="" width="612" height="180" /></p>
<p style="text-align: justify;">La saga <strong>Mario Bros</strong> es todo un mito en el mundo de los videojuegos, un auténtico <strong>plataformas</strong> que siempre que saca a relucir su rostro en una consola con un título nuevo, no deja indiferente a los jugadores. Y esta vez no es menos, ya que con su primera aparición en la nueva portátil de <strong>Nintendo 3DS</strong>, <strong>nos deja boquiabiertos y enamorados desde un primer momento.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El lavado de cara le ha sentado muy bien</strong>, aunque me recuerda poderosamente a los últimos <strong>Super Mario Galaxy,</strong> por su estética y estilo. Los <strong>grandes y coloridos mundos</strong> de Mario continúan una vez más con nosotros, pero ahora podremos verlos en tres dimensiones. <strong>Preciosos efectos de luces</strong> nos acompañan en<strong> cada uno de los mundos que han sido diseñados de manera espectacular</strong>, muy inspirados y con gran ingenio, completamente temáticos, ninguno igual que el anterior, cada paso que demos será un reto diferente acompañado de una <strong>misma mecánica de juego: plataformas sin descanso</strong> repletas de moneditas. No, tampoco faltan las monedas a recolectar en ésta ocasión, ni una princesa que salvar. Todos <strong>los mundos están llenos de una vida increíble</strong>, el movimiento nos espera a cada esquina, a veces para ser nuestro aliado y otras veces nuestro enemigo, con <strong>grandes plataformas móviles o trampas</strong> que pondrán a prueba nuestra habilidad con el mando.<span id="more-2806"></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://videojuegosadiario.com/wp-content/uploads/2011/07/Captura-de-pantalla-2011-07-19-a-las-10.00.57-600x300.png" alt="" width="480" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">En cada uno de los mundos <strong>tendremos que conseguir tres grandes monedas</strong>, las cuales estarán un poco menos a la vista que el resto de los elementos del juego, aunque tampoco serán un gran reto para un jugador experimentado en el género.<strong> El reto vendrá después,</strong> u<strong>na vez terminado el juego con los ocho mundos extra y diferentes desafíos</strong>. La primera parte del juego puede llegar a durar de entre unas 5 a 7 horas dependiendo de la habilidad del jugador, incluyendo la recogida de las tres monedas en cada mundo. Sin embargo,<strong> la segunda vuelta podrá durar de entre 8 a 10 horas</strong>, aunque al ser un título tan rejugable puede durar todo lo que queramos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los niveles son bastante cortos</strong> cada uno de ellos y <strong>algunos escenarios son auténticos tributos a videojuegos de antaño</strong> como <strong>Zelda</strong> o los antiguos &#8220;sprites&#8221; de Super Mario Bros. En algunas ocasiones tendremos que disfrutar de las vistas de pájaro para ver bien éstos mundos, ya que desde dentro y mientras estamos recorriendo las plataformas, no nos damos cuenta de ciertos detalles interesantes o del propio modelado de los niveles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La sencillez también es característica en la saga,</strong> un único botón para saltar, otro para correr y otro para agacharse sin contar con el pad direccional con el que moveremos a nuestro personaje. Se podrá hacer un uso básico de la pantalla táctil para cambiar nuestros poderes (o más bien llamados trajes), con solo pulsar una vez en ella. <strong>No faltarán a la cita los trajes de ayuda</strong>, para cuando hayamos repetido más de una vez una zona y el juego nos de un empujoncito para continuar, pudiendo eliminar a nuestro paso a los enemigos que nos salgan en el camino.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://bits4life.nxhdesign.com/wp-content/gallery/super-mario-land-3d/super-mario-nintendo-3ds-1307473481-014.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el aspecto gráfico también cabe comentar que <strong>se pueden elegir dos formas de ver las tres dimensiones</strong> (además de poder verlo completamente plano como cualquier otro juego de 3ds), una con efecto ventana y otra en la que se visualizan más elementos si cabe fuera de la pantalla, para dar una mayor sensación de profundidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, el sonido también es característico de la saga,<strong> las melodías tan conocidas</strong> de sus predecesores están aquí reunidas, haciendo a los jugadores más veteranos tararear las tonadillas. En su mayoría están arregladas pero manteniendo la misma esencia. <strong>El juego viene con los textos en completo castellano.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>No se puede decir que éste juego sea un Mario más</strong>, pero sí que se une al resto de los juegos de la saga con orgullo y la cabeza bien alta. <strong>Nos hará reír y disfrutar como lo ha hecho siempre</strong>, con algunos elementos nuevos pero sin perder la esencia y ahora con un renovado estilo en 3D que impacta por su belleza. Para los amantes de las plataformas, <strong>éste título no debería faltar en su colección</strong> y permitid mi comentario de que ningún poseedor de una 3DS debería perder la oportunidad de jugar a este juego, ya que <strong>me ha fascinado</strong> tanto que creo que como mínimo merece una oportunidad.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xHI4PNG0lZo?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Sonic Generations Tráiler</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 13:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Su lanzamiento ya está próximo y aquí os traemos el tráiler.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/tV1Osnkr5Nc" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Análisis Tintín: El secreto del unicornio (PC)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/analisis-tintin-el-secreto-del-unicornio-pc/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 02:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya podéis disfrutar de éste videojuego en el mercado y de su análisis aquí, en el blog.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/tintin.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2663" title="tintin" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/tintin-e1319336457159.jpg" alt="" width="630" height="185" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Comenzaré el análisis diciendo que <strong>no soy fan del cómic</strong>, aunque he oído hablar mucho de él y conozco el &#8220;boom&#8221; que tuvo en su momento. Sin embargo, vi el tráiler de la película en el cine y me dejó con la boca abierta,<strong> &#8220;quiero ver ésta peli&#8221;</strong> me dije y es que la animación es sencillamente preciosa y sólo por eso creí que merecía la pena. Estoy esperando el momento de poder ir a verla, pero de primeras ya voy viendo la trama y el estilo con el videojuego, que sí he tenido la suerte de probar.</p>
<p style="text-align: justify;">Si os soy sincera completamente, esta misma mañana he devuelto el videojuego para PS3 que había adquirido ayer mismamente, porque me parecía demasiado dinero para un juego de éste calibre, que además, por su formato, creo que encaja más en un ordenador o una consola portátil que en Ps3 o Xbox 360. Así que me he hecho con su copia para <strong>PC</strong> y le he dado un tiento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-2664"></span>El juego me está gustando,</strong> no os voy a decir lo contrario cuando sería mentiros, pero también es cierto que me esperaba otra cosa. Al ver los tráilers me imaginé un videojuego de aventuras en tres dimensiones y tercera persona de toda la vida, pero nada más lejos de la realidad. Ésta perspectiva sólo se utiliza en ciertos momentos del juego, cuando hay que hacer investigación o estamos huyendo literalmente de alguien, ya sea a pie o con algún medio de transporte, como puede ser una avioneta o un coche.</p>
<p><img src="http://www.tumbaabierta.com/wp-content/uploads/2011/08/600-x-270_tintin_videojuego.jpg" alt="" width="630" height="270" /></p>
<p style="text-align: justify;">En términos generales el videojuego es un<strong> plataformas en 2D con escenarios en 3D</strong> en los que nos moveremos con cierta libertad dependiendo del terreno. Haremos uso de los elementos del entorno para acabar con nuestros enemigos o dejarlos inconscientes de manera &#8220;sutil&#8221;, acercándonos por detrás. Si no conseguimos deshacernos sin llamar la atención del resto, siempre nos quedará la última salida, el puñetazo limpio de toda la vida, solo que algunos enemigos no podrán ser derrotados tan fácilmente, al llevar escudos o trajes que evitan el daño físico directo. Habrá que encontrar la mejor forma, tirando de los elementos del entorno, para dejarles sin conocimiento.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo <strong>no estaremos solos,</strong> ya que nuestro inseparable y fiel amigo <strong>Milú</strong> se encargará de ayudarnos siempre que le sea posible y que se lo solicitemos, como por ejemplo para recoger una llave que se encuentra en un sitio inaccesible para <strong>Tintín</strong>. Nuestro compañero podrá olfatear rastros que se identificarán con unas huellas en el suelo, también podrá ladrar para llamar la atención de Tintín o para espantar a sus propios enemigos, que por ejemplo, al comienzo del juego son unas ratas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La dificultad de los escenarios no es elevada</strong>, aunque sí que es cierto que va ascendiendo paulatinamente según avanzamos en el juego. Como veis la jugabilidad en éste título no tiene ningún misterio, un poco de imaginación para derrotar enemigos, plataformeo constante y un poquito de acción y momentos intensos, aunque no faltarán tampoco los puzles sencillos.</p>
<p><img src="http://www.psicocine.com/wp-content/uploads/2011/06/TT_Flea_Market_1_ONLINE.jpg" alt="" width="630" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la versión de PC que es la que he podido probar, el manejo es un tanto engorroso. <strong>Los controles son configurables</strong>, si, pero si queremos utilizar la cruceta para el movimiento y el ratón para los usos de vehículos lo pasaremos un tanto mal. A mi modo de ver, éste es el punto más descuidado de todo el juego, su control. Quizá sea más acertado en otras plataformas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nos centramos en los gráficos,<strong> el juego es realmente bonito</strong>, los modelados han sido muy cuidados y están llenos de colorido y vida. Las perspectivas suelen cambiar constantemente con ligeros movimientos de cámara, dando un aire mucho más tridimensional de lo que puede parecer en ciertas zonas. <strong>El aire que se ha dado a todo el videojuego es de dibujo animado</strong>, acercándose más al estilo del cómic que al de un videojuego actual.</p>
<p style="text-align: justify;">Las escenas cinemáticas nos acompañarán constantemente explicando brevemente la historia y la calidad de las mismas disminuye un poco de lo que es el juego en si.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El apartado sonoro no tiene nada que envidiar al resto</strong>, el juego está completamente doblado al castellano y los personajes se han caracterizado muy bien, aunque quizá el tono de Tintín sea demasiado exagerado, terminando por &#8220;cansar&#8221; de escucharlo constantemente. La banda sonora es muy buena y crea ambientes dinámicos envolviendo al jugador en ellos. La música irá cambiando dependiendo de las circunstancias, cosa que también guiará en cierta manera al jugador, haciéndole intuir cuándo tiene que intentar acabar con los enemigos de la forma más silenciosa posible y cuando ha de sacar el puño a pasear.</p>
<p><img src="http://videos.vandalimg.com/losvideos/16033.jpg" alt="" width="630" height="300" /></p>
<h4 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h4>
<p style="text-align: justify;">Si sois fans del cómic este videojuego es un imprescindible, pero si no lo sois como mínimo tendréis que tener aprecio a los juegos de aventura llenos de toques plataformeros en dos dimensiones, para poder apreciar este título. Es cierto que los videojuegos que vienen de películas no suelen causar gran sensación, pero ésto no debe ser una pega para probar éste título, que casi luce con luz propia. También os digo nuevamente que no considero que sea un juego para plataformas como Xbox 360 o Ps3 (rarezas de cada uno), que el que no tenga pues&#8230; bueno, pero si disponéis de un PC para jugar ésa versión mucho mejor.</p>
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		<title>Kirby’s Adventure Wii</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/kirby%e2%80%99s-adventure-wii/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 16:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kirby’s Adventure Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevos vídeos de la nueva aventura de Kirby en Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://kirbysrainbowresort.net/info/kirby101/kirbytitle2.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Llegan nuevos vídeos de la pelota rosada más encantadora de <strong>Nintendo</strong>, con un nuevo título que se espera en Diciembre de este año para la plataforma <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong> y que provisionalmente se titula: <strong>Kirby’s Adventure Wii.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro querido personaje, volverá a ser poligonal y tendrá a su disposición un amplio arsenal para abrirse paso por los escenarios, así como técnicas de absorción de objetos para neutralizar o acabar con enemigos y los obstáculos que se le presenten. También podremos disfrutar de minijuegos y un modo multijugador para hasta 4 jugadores, con el que jugar con familia y amigos sorteando éstas divertidas plataformas. A continuación los vídeos:<span id="more-2586"></span></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ymnmeyF72to" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/8wUMYQZk_0o" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo tráiler de Rayman Origins</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/nuevo-trailer-de-rayman-origins/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 19:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ganas tenemos de que aparezca el nuevo Rayman, pero vamos tirando con tráilers.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/06/rayman-origins.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vuelve <strong>Rayman</strong> a darnos guerra con su nuevo título de plataformas: <strong>Origins</strong>, que viene en el mejor momento, el <strong>25 aniversario de Ubisoft</strong>. Rayman siempre ha sido la mascota de la compañía y ahora vuelve con nuevas aventuras, unos gráficos extraordinarios que dan gusto de verlos y una jugabilidad que promete mucho. Estamos esperando con ansia el lanzamiento del videojuego a finales de este año 2011. Además, para aquellos que quieran probar el videojuego, estará presente en el stand de la compañía, en la feria de la <strong>GameFest</strong>. Os dejo con el vídeo <img src='http://www.nosequeponer.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/MvhwWXF-LfU" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Análisis ICO HD</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 09:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Análisis del remake del videojuego ICO de Ps2, ahora en PS3 junto con Shadow of the Colossus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/icolog.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2496" title="icolog" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/icolog-e1316855366141.jpg" alt="" width="630" height="185" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En los últimos tiempos, estamos viendo unos cuantos <strong>remakes de videojuegos de la &#8220;vieja&#8221; consola PlayStation 2 o incluso de la portátil PSP</strong> para PlayStation 3 y gráficos en alta resolución, como por ejemplo <strong>God of War Collection 1 y 2, Splinter Cell HD o Tomb Raider</strong> entre otros. Sony nos ha traído esta vez dos videojuegos que han tenido muy buenas críticas entre el público general: <strong>ICO y Shadow of the Colossus.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En concreto y de momento sólo he tenido ocasión de probar <strong>ICO</strong>, juego del cual os hablaré en éste artículo. Unas semanas antes, <strong>desempolvé mi PS2 y comencé el juego</strong> que en aquellos tiempos por A o por B no conseguí jugar. He de decir que tampoco me llamó demasiado la atención en aquel momento, pero esta vez decidí darle una oportunidad, porque tanta gente no puede estar equivocada. Y desde luego que no lo estaba,<strong> la versión para PS2 a estas alturas de la vida, me pareció bonita</strong> pero le faltaban efectivamente unos gráficos mejorados y un retoque en el sonido. Movimientos toscos, secuencias cinemáticas &#8220;descoloridas&#8221;&#8230; de todo esto te das cuenta ahora que has jugado a las últimas novedades en tecnología, pero desde luego que en aquel momento fueron la panacea.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2498"></span>Pero al probar éste juego en PS3 con la nueva versión dije: <strong>ahora si Sony, ahora si</strong>. He decir que <strong>me ha gustado y mucho, el lavado de cara que le han hecho</strong> (aunque hay alguna cosilla mejorable, pero se entiende que hay que respetar ciertas cosas de la versión anterior). <strong>Los gráficos mucho más definidos y bonitos,</strong> que junto con las maravillosas vistas que ofrece el juego se agradece desmesuradamente. Además<strong> ya no tendremos que destrozarnos los oídos con esos ruidos sordos</strong> cada vez que daba un paso el personaje, o gritaba a nuestra compañera de viaje y como <strong>las conversaciones están subtituladas</strong> o se habla en un idioma que vete a saber tú quién se lo ha inventado&#8230;</p>
<p><img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/1/5/6/8/5/icocutscene_thumb.jpg.jpg" alt="" width="630" height="352" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para aquellos que no hayan ni siquiera olido éste título alguna vez en su vida, sabed que ICO es un <strong>videojuego de aventuras y plataformas</strong>, en el que básicamente nos tendremos que romper los sesos resolviendo un puzle tras otro para continuar. <strong>Volvemos una vez más a los juegos &#8220;complicados&#8221;</strong> en los que revisar palmo a palmo el entorno es fundamental. Tendremos alguna que otra pequeña ayuda de nuestra compañera de viaje, que no es ni más ni menos que una princesa encerrada por alguien que al principio del juego se desconoce, al igual que los motivos. La chica no habla nuestro idioma, pero nos seguirá allá donde vayamos y nuestro deber es liberarla tanto a ella, como a nosotros mismos. <strong>Todo el  juego se desarrolla prácticamente dentro de un inmenso castillo</strong>, donde unas sombras desagradables nos atacarán intentando secuestrar a la chica. Con nuestro personaje tendremos que liberarla de las garras de los malos (con un palo al principio y después con una espada), que aparecen como setas en diferentes puntos del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Si abandonamos mucho rato a nuestra amiga, las sombras acudirán a ella y podéis imaginaros qué es lo que sucederá si no la ayudamos. Una faceta que tiene nuestro personaje, es que es duro de pelar. <strong>No hay vidas</strong>, puede caer desde ciertas alturas y no matarse (tampoco hay que jugársela demasiado, eh?) aunque las tortas de nuestros enemigos, le dejarán inconsciente durante un rato que a mi gusto es excesivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Disponemos de un botón específico para<strong> llamar a nuestra compañera,</strong> o incluso para agarrarla de la mano y que no se nos pierda, cosa que suele suceder bastante a menudo, ya que<strong> la IA sigue siendo un horror</strong> (no todo podía ser un camino de rosas). Además el manejo del personaje también se ha respetado con sus consecuencias, los saltos a veces se han de realizar más de una vez, porque por las perspectivas y el stick no se sabe dónde se va a caer y en las batallas das al botón de ataque un tanto a ciegas, a ver si pegas a algo negro que se mueva.</p>
<p><img src="http://static.blogo.it/videojuegoblog/ico-hd-01/00lh5yh.jpg" alt="" width="630" height="329" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, algo que he notado yo y que quizá no sea del todo correcto,<strong> la dificultad ha bajado un pelin de intensidad</strong>. Me costó mucho más acabar con los primeros enemigos en la versión de PS2 que en la nueva versión remasterizada&#8230; quizá sean cosas mías.</p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;">El juego me ha gustado, <strong>el lavado de cara es más que aceptable</strong> y se agradece volver a los tiempos en los que hay que echar mano de la guía cada paso que das si no quieres pasarte tres horas resolviendo un puzle, del cual la resolución está delante de tus ojos pero a veces cuesta de ver.<strong> Bellos parajes, un sonido mucho más adecuado</strong> y algunas pequeñas cosas que se podían haber mejorado, pero que quizá los seguidores más fieles hubieran echado en falta. <strong>Os animo a probar ésta nueva edición y a que deis vuestras opiniones al respecto aquí, queridos lectores.</strong></p>
<p style="text-align: right;"><span style="text-decoration: underline;">BORN</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Katamari Damacy, el título provisional del videojuego para PsVita</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/katamari-damacy-el-titulo-provisional-del-videojuego-para-psvita/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 14:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSVita]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari Damacy]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>

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		<description><![CDATA[Se están desvelando muchos títulos para la nueva portátil de Sony, entre ellos un nuevo lanzamiento de Katamari.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/02/katamari_arrastrando_de_todo.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si eres aficionado de la <strong>Katamari</strong> hoy estás de enhorabuena, ya que <strong>Namco Bandai</strong> anuncia <strong>Katamari Damacy</strong> (título provisional) para la consola portátil de Sony que todavía está por ser lanzada en nuestro país, <strong><span style="color: #99cc00;">PlayStation Vita</span></strong>. El juego utilizará las propiedades únicas de la consola, su <strong>pantalla táctil delantera y pad táctil trasero</strong> con el que controlaremos el mundo de Katamari por primera vez con las yemas de los dedos.</p>
<p style="text-align: justify;">Nuevamente nos convertiremos en el <strong>Príncipe</strong>, al cual el <strong>Rey de Todos los Cosmos</strong> le ha encomendado hacer rodar enromes bolas de chatarra. Estas bolas se irán más y más grandes cada vez, viajaremos por <strong>niveles locos</strong> perfectamente diseñados para apreciar su calidad en la <strong>pantalla OLED de la consola</strong>. Con los controles táctiles elegiremos el tamaño de la pelota que llevaremos a cuestas, podrá hacerse mas o menos pequeña para hacerla pasar por lugares insospechados y rodará por las direcciones que nosotros queramos. Todavía falta mucho por revelar de éste título, pero sabemos que completará la línea de los juegos de Namco Bandai en la portátil de <strong>Sony</strong> una vez que se lance al mercado.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cave Story 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 13:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cave Story 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>

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		<description><![CDATA[Cave Story pasa a las tres dimensiones con su nuevo lanzamiento para la portátil de Nintendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT8gtswj_-kxWdhWnvbZcM_M1sy_mdLjx6wSwBI9VO-CG-qLn03HO51yTMW" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>NIS America</strong> va a trabajar con <strong>Nicalis</strong> para el desarrollo de <strong>Cave Story 3D</strong> para la consola portátil de <strong><span style="color: #99cc00;">Nintendo 3DS</span></strong>, que tiene previsto su lanzamiento en Europa éste Otoño.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jack Niida</strong> comenta lo siguiente: <em>“creo que hay muchas posibilidades de seguir trabajando con Nicalis. Son gente con talento y que sabe evitar meterse en situaciones comprometidas.Creo que los amantes del Cave Story original estarán satisfechos con esta última encarnación. Además, mediante esta alianza queremos dotar de nueva vida a un juego legendario y hacerlo accesible a un nuevo público”.</em></p>
<p style="text-align: justify;">El entretenimiento para todos ha sido la filosofía de trabajo de Nis America, consiguiendo así satisfacer a muchos de sus consumidores. El primer juego que fue lanzado por ellos fue <strong>Phantom Brave</strong> en el año <strong>2004</strong> y ha lanzado desde entonces gran cantidad de videojuegos y series de animación japonesa. Ahora le toca el turno a las tres dimensiones con éste nuevo título.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2430"></span><strong>Cave Story 3D</strong> es un juego de aventuras y acción de scroll horizontal, que se encuentra inspirado en el juego en dos dimensiones original, que apareció hace ya unos años y que maravillo a multitud de jugadores. Ahora se ambienta en un mundo con una tercera dimensión. Despertar en una cueva sin saber quién eres y donde estás, mientras que ayudas a una raza de criaturas hermosas para acabar con un doctor que les está haciendo la vida imposible. Poco a poco descubrirás todas las incógnitas que te rodean mientras recorres plataformas a gran velocidad, exploras y resuelves puzles de baja dificultad. La historia te envolverá y disfrutarás como antaño de éste videojuego tan aclamado por el público. El lanzamiento está previsto para el 11 de Noviembre de este año.</p>
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