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	<title>Nosequeponer &#187; programar</title>
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	<description>Ocio en general, análisis y noticias de Videojuegos</description>
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		<title>Cómo aprender a programar en 21 días</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:25:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[programar]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta es la forma en la cual podremos aprender en 21 días y no como aquellos libros que hay por ahí y nos cuentan historietas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta es la forma en la cual podremos aprender en 21 días y no como aquellos libros que hay por ahí y nos cuentan historietas.<br />
<img src="http://abstrusegoose.com/strips/ars_longa_vita_brevis.PNG" alt="" width="509" height="435" /><br />
Traducción:</p>
<ul>
<li>Días 1 – 10: Aprende sobre las variables, constantes, matrices, cadenas, expresiones, instrucciones, funciones, …</li>
<li>Días 11 – 21: Aprende sobre el control de flujo, punteros, referencias, clases, objetos, herencia, polimorfismo, …</li>
<li>Días 22 – 697: Desarrolla montones de aplicaciones. Pásalo bien programando, pero no olvides aprender de tus errores.</li>
<li>Días 698 – 3.648: Interacciona con otros programadores. Trabaja con otros desarrolladores en distintos proyectos. Aprende de ellos.</li>
<li>Días 3.649 – 7.781: Aprende física teórica avanzada y formula una teoría consistente sobre la gravitación cuántica.</li>
<li>Días 7.782 – 14.611: Aprende bioquímica, biología molecular, genética, …</li>
<li>Día 14.611: Utiliza tus conocimientos en biología para crear una poción rejuvenecedora.</li>
<li>Día 14.611: Utiliza tus conocimientos sobre física para crear un condensador de flujo y viaja en el tiempo al día 21.</li>
<li>Día 21: Sustituye a tu antiguo yo.</li>
</ul>
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