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	<title>Nosequeponer &#187; Wii</title>
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	<description>Ocio en general, análisis y noticias de Videojuegos</description>
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		<title>Primer tráiler europeo de &#8220;The Last Story&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
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		<description><![CDATA[Primer vídeo europeo con las imágenes del RPG de WII The Last Story.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.zonafandom.com/2011/01/ls2.jpg" alt="" width="455" height="309" /></p>
<p style="text-align: justify;">El videojuego <strong>RPG</strong> para <strong><span style="color: #99cc00;">WII</span></strong> titulado<strong> The Last Story</strong> y tan ansiado por los fans del género, muestra sus primeras imágenes en el tráiler europeo.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PSz1AO-z7kY?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Consejos para Zelda Skyward Sword (I)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/consejos-para-zelda-skyward-sword-i/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 21:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[guia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Estás atascado al principio de Zelda Skyward Sword? quizá éstos consejos te ayuden a continuar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/zelda.jpg" alt="" width="434" height="255" /></p>
<p style="text-align: center;">**** Cuidado, post con <strong>Spoilers</strong> ****</p>
<p style="text-align: justify;">Dado que no estamos hablando de un juego excesivamente sencillo, voy a dejaros por aquí una serie de <strong>consejos</strong> según vaya avanzando en el juego, que pueden ser interesantes para no minarnos la moral durante la aventura, tontadas o no tan tontadas que no nos permitan avanzar o que sean una piedra con la que tropezar en el camino.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Antes de salir al exterior, es recomendable conseguir en el Bazar un<strong> escudo de madera</strong>, que más adelante, en cuanto tengáis los objetos necesarios recolectados, es interesante modificar para hacerlo más resistente. Sino con los dekus se nos acabará el chollo del escudo de madera, ya que se rompe enseguida.</li>
<li style="text-align: justify;">Haceros muy bien con el <strong>manejo de la espada</strong> con los primeros enemigos que os encontréis, los ogros rojos y las plantas carnívoras, para hacer los ataques de espada en diferentes direcciones. Para practicar un poco más, en la ciudad tenéis el entrenador personal en el gimnasio.<span id="more-2771"></span></li>
<li style="text-align: justify;">Haced <strong>uso del rastreador-espada</strong> para encontrar a los animalillos del primer bosque y realizad un recorrido completo para familiarizaros con el mapeado. Pronto veréis que todos los caminos llegan a Roma, aunque a priori parezca un sitio muy abierto y grande.</li>
<li style="text-align: justify;">En el primero de los templos, habrá que <strong>rastrear todos los huecos que encontremos</strong>, y quedarnos con la copla de la posición de los objetos interesantes, porque habrá algunos que no se podrán adquirir en el momento pero que más tarde sí.</li>
<li style="text-align: justify;">Los <strong>ojos</strong> maravillosos que nos miran la espada y que abren puertas, se vencerán volviéndolos locos, es decir, haciendo círculos grandes con la espada delante de ellos mientras están abiertos. Al cabo de unos segundos se marearán y caerán al suelo abriendo paso.</li>
<li style="text-align: justify;">El magnífico<strong> jefe final del primer templo</strong>, el jefe de los demonios es un tipo poderoso, así que ojo con él. Ejerce 4 tipos de ataques, al principio nos intentará coger la espada y ojo si lo consigue, porque nos atacará con ella hasta que la lanza, momento que será nuestra oportunidad para recogerla y seguir atacando. Para evitar que nos coja la espada hay que atacar al lado contrario donde esté su mano, luego lo mejor es acercarnos a él y marearlo a base de saltos, una vez que fije su mano, atacar desde el lado contrario donde quede fijada. Después de unos cuantos golpes, sacará su propia espada y comenzarán otros ataques. El primero de ellos es un <strong>ataque a larga distancia,</strong> nos lanzará unas lanzas de energía que son fáciles de esquivar con movimientos laterales si estamos lejos de él. Otro <strong>ataque es el de la carrera con estocada</strong>&#8230; ojo con éste ataque que es el más peligroso. Tened en cuenta la mano con la que coge la espada antes de empezar a correr hacia nosotros, ya que será ese el lado donde estará la estocada mortal. Tendremos que esquivarle en la medida de lo posible. Y por último y el que más beneficio nos dará, es la <strong>teletransportación</strong>. El enemigo se transportará a nuestras espaldas, momento que deberemos aprovechar para darnos la vuelta a tiempo y atacarle sin miramientos. Tras unos cuantos golpes habremos terminado.</li>
</ul>
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		<title>Impresiones Zelda Skyward Sword (WII)</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/impresiones-zelda-skyward-sword-wii/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 14:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeras impresiones del videojuego para Wii Zelda Skyward Sword, la vuelta de Link a la aventura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.nosequeponer.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/Zelda-SS.jpg" alt="" width="630" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué amante de los videojuegos no conoce minimamente la saga Zelda?</strong> y sobretodo los amantes de los juegos de rol, que seguramente muchos de ellos hicieron sus primeros pinitos a manos de <strong>Link</strong>, el simpático héroe vestido de verde. Pues <strong>Nintendo</strong> vuelve una vez más a sacar a relucir la artillería pesada con éste nuevo título de la saga que tanto hemos esperado: <strong>Zelda Skyward Sword.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Llega en un momento quizás poco propicio, finales de Noviembre junto con otro título también muy interesante de Nintendo: <strong>Super Mario Land 3D</strong> para la portátil, del cual os hablaremos dentro de poco y también de <strong>Tales of the Abyss,</strong> otro juego del género RPG. A los fans de ambas sagas les hace decidir entre uno y otro, por lo que quizá un espaciado un poco más amplio entre éstos lanzamientos no hubiera estado de más, pero bueno, así son las cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Quien se haya decantado por éste título, de seguro que se ha llevado tan <strong>grata sorpresa</strong> como la que me he llevado yo al jugar con él y es que Zelda no defrauda. Después del trilladísimo<strong> Twilight Princess</strong> se esperaba un cambio de aires, algo renovado, algo nuevo, y es lo que trae Skyward Sword.<span id="more-2768"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Comenzaremos con su <strong>argumento</strong>&#8230; <strong>el de siempre,</strong> aquí no se ha innovado demasiado. Estamos en un mundo que se encuentra suspendido en las alturas y que está rodeado del espesor de las nubes. La gente se mueve por el aire con <strong>Pelícaros</strong>, unas simpáticas aves adiestradas que pertenecen a cada persona para poder surcar los cielos. Estamos en una academia de adiestramiento para ser &#8220;guerreros alados&#8221; y aquí vemos a la preciosa <strong>Zelda</strong>, con un aire un tanto renovado y más juvenil que el que hemos visto hasta ahora. Después de una serie de sucesos, <strong>Zelda desaparece en un tornado</strong> mientras se encontraba con Link, el cual es empujado a la nada y salvado por los pelos de una muerte segura. Al despertar, una voz nos guía hacia un templo sagrado, donde (mira tu qué casualidad) se encuentra una impresionante espada y un ente que parece ser el alma de la misma.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/4341/zelda_wii_2__nombre_temporal_/fotos/avances/zelda_wii_2__nombre_temporal_-1258526.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es decir, que <strong>cambiamos a Navy por otra</strong>, pero en esencia es lo mismo y <strong>tendremos que salvar a Zelda</strong>, como viene siendo habitual en todos los juegos de la saga. Aunque <strong>el argumento es predecible</strong>, no quita que no sea interesante y que nos incite a continuar para ver qué se les ha ocurrido esta vez a los creadores del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero <strong>lo más importante de éste nuevo Zelda no es su historia, sino su jugabilidad</strong>. <strong>Se acabó el utilizar el WiiMote como si de un palo se tratase pegando golpes al aire sin conocimiento</strong>. Habrá que echar mano de la imaginación y de nuestra habilidad para realizar ataques con el WiiMote Plus (o WiiMote con Motion Plus conectado) con cabeza, ya que los enemigos se protegerán de nuestros ataques muy bien. Por ejemplo, las <strong>plantas carnívoras</strong> se abrirán en vertical o en horizontal y tendremos que darles un espadazo al contrario de como se abran para poder herirlas. De lo contrario la estocada será rechazada. Lo mismo pasa con los <strong>goblins</strong>, que tendrán un arma que irán cambiando de posición para bloquear nuestros ataques y ya qué deciros de las <strong>Skulltulas</strong> y demás enemigos que irán aumentando de dificultad según avancemos en el juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Éste nuevo Zelda no es fácil</strong>, ni venciendo enemigos ni resolviendo enigmas. Muchas veces nos quedaremos en blanco pensando qué podremos hacer ante una zona extremadamente simple, en la que su solución es más simple si cabe, aunque no nos demos cuenta a priori. Por supuesto <strong>no faltarán los objetos coleccionables y los rincones misteriosos por recorrer.</strong> Habrá que explorar las zonas al milímetro.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ayudarnos a recorrer y encontrar cosas, tendremos una<strong> función de rastreo en nuestra espada</strong>. También podemos apuntar zonas en el mapa que queramos visitar, pero no dentro de los templos, en los que como siempre el <strong>mapa/brújula</strong> será la mejor de las ayudas, junto con nuestra acompañante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La variedad de armas es más amplia en ésta ocasión</strong> (manteniendo las más clásicas como el tirachinas), así como la forma en que las utilizaremos. Añadiendo un punto más de dificultad al asunto, <strong>Link tendrá un medidor de fuerza,</strong> semejante al medidor que vimos en <strong>Mario 64</strong> cuando se sumergía en el agua. Éste medidor de fuerza irá quedándose a cero con los movimientos que más esfuerzo necesiten, como los de combate con la espada o escalada. Habrá que tener cuidado de llegar rápido a nuestro destino o ponernos a cubierto en una batalla para evitar que Link desfallezca y por tanto no pueda continuar.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://neogamerz.files.wordpress.com/2011/10/the-legend-of-zelda-skyward-sword-007.jpg" alt="" width="474" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los movimientos de Link siguen siendo los mismos que antaño</strong>, estocadas laterales, verticales, horizontales, saltos con ataque y circulares. La carga de la espada se hará levantándola hacia el cielo completamente recta, para realizar ataques más poderosos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para evitar volver al principio al ser vencido, <strong>tendremos puntos de salvado frecuentes,</strong> las estatuas pelícaro, que nos permitirán incluso movernos entre las tierras inferiores y el mundo aéreo si queremos comprar objetos, investigar zonas nuevas o realizar misiones secundarias. Siempre que volvamos a las tierras inferiores podremos decidir en qué zona ya visitada descenderemos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habrá momentos en los diálogos en los que podremos elegir qué decir,</strong> como en los típicos juegos de rol. Nuestras decisiones no influirán demasiado en el transcurso del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente el nuevo Zelda no es la maravilla de los videojuegos si lo comparamos con la calidad gráfica de los últimos juegos para Xbox 360 o Ps3, pero es que estamos hablando de Wii y la gracia que se ofrece con mundos coloridos y los dientes de sierra tan característicos. Quizá no sea lo más puntero en gráficos que hay en el mercado, pero desde luego<strong> la ambientación y los escenarios son una auténtica delicia</strong>, junto con ése toque a dibujo animado que se le ha dado a los personajes.</p>
<p style="text-align: justify;">Como siempre tendremos animalitos simpáticos y adorables, así como enemigos de lo más feo que se ha visto en el planeta, siempre con un toque de ridiculez. <strong>Podremos interactuar con gran variedad de elementos en el entorno </strong>y ahora ya no podremos ir destrozando las casas de la gente a voluntad, ni abrir armarios y saquearlos, porque nos llamarán la atención o la moral de nuestro héroe nos lo impedirá.</p>
<p style="text-align: justify;">Y en cuanto al sonido, <strong>volveremos a escuchar las melodías de sus predecesores,</strong> algunas un poquito retocadas para dar un aire más renovado, pero en esencia sigue siendo lo mismo, cosa que se agradece porque ya estamos acostumbrados a esas tonadillas al abrir un cofre o encontrar un objeto interesante.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/4341/zelda_wii_2__nombre_temporal_/fotos/avances/zelda_wii_2__nombre_temporal_-1543436.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La música ambiental también es exquisita</strong>. Orquestada y con diferentes toques dependiendo del momento y el lugar en donde nos encontremos. No se nos hará repetitiva en ningún caso, ya que es altamente variada e irá cambiando según las zonas que recorramos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como viene siendo habitual, <strong>en el juego no habrá diálogos,</strong> únicamente los personajes emitirán sonidos sin sentido y sabremos lo que nos están diciendo gracias a los cuadros de diálogos en completo castellano.</p>
<h3 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Renovar o morir</strong>, que dijo aquel, y Zelda lo ha hecho de una muy buena forma, con un nuevo y mejorado sistema de combate y movimiento del personaje, otorgando un punto más de dificultad al videojuego que tiene una cara renovada impresionantemente bella, salvando las limitaciones de la plataforma para la que está hecho, y que sonoramente cumple más que de lejos. Un videojuego con el que<strong> pasar largas horas de diversión</strong> que todo poseedor de la consola Wii debería probar al menos y, como no, para los fans de la saga y amantes del RPG es un <strong>imprescindible en la colección</strong>. Espero que lo disfrutéis tanto como yo <img src='http://www.nosequeponer.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/yf462xSbjl8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>El templo de la tierra en Zelda Skyward Sword</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/el-templo-de-la-tierra-en-zelda-skyward-sword/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 10:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevo vídeo gameplay con un templo de la última entrega que está por salir de la saga Zelda: Skyward Sword.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nuevo <strong>vídeo gameplay</strong> con un templo de la última entrega que está por salir de la saga <strong>Zelda: Skyward Sword</strong>, que verá la luz en el mercado el próximo mes de <strong>Noviembre</strong> para <strong><span style="color: #99cc00;">Wii</span></strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Rind0IVRJQA" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Nueva encuesta en la web sobre Zelda</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/nueva-encuesta-en-la-web-sobre-zelda/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 01:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[encuesta]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[Animaos a participar en la nueva encuesta de la web!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://entermedia.mx/wp-content/uploads/2011/08/zelda-skyward-sword-release-date-is-2011-artwork.jpg" alt="" width="434" height="255" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno chic@s amantes de los buenos <strong>juegos RPG</strong> y la acción sin medida, está a poquito de llegar la siguiente entrega de la famosa saga <strong>Zelda</strong>, que yo misma tengo ya reservado para que me llegue en la fecha del lanzamiento (<strong>18 de Noviembre</strong>) ¡ Qué ganas !</p>
<p style="text-align: justify;">Es por ello que después de la encuesta sobre<strong> Harry Potter,</strong> que ha quedado a <strong>13 votos</strong> de ser una película muy buena como opinión popular de los que os habéis animado a responder, ahora os presento una nueva encuesta sobre Zelda, <strong>¿Qué esperáis de ésta nueva entrega?</strong> ¿Os parece tanta caquita que no gastaríais un céntimo en ella o estáis deseosos de que os llegue el paquete de la reserva?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Animaos a participar con vuestras opiniones</strong> y así hacer menos amarga la espera.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="text-decoration: underline;">BORN</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Xenoblade Chronicles se adelanta</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/xenoblade-chronicles-se-adelanta/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 11:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles]]></category>

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		<description><![CDATA[Cambia la fecha de lanzamiento de éste esperado RPG para Wii]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://playconsola.com/wp-content/uploads/2011/06/xenoblade_chronicles_18_minutos_ingame.jpg" alt="" width="494" height="297" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esperábamos que el lanzamiento <strong>Europeo</strong> de este título <strong>RPG</strong> para <strong><span style="color: #99cc00;">WII</span></strong>, saliera a la venta en Septiembre, pero la sorpresa es grande y grata cuando nos informan que el lanzamiento se realizará el <strong>19 de Agosto</strong>. Nintendo ha creado un <strong>pack exclusivo</strong> del juego con un <strong>mando de consola clásico Pro rojo</strong> para los que realicen la reserva con antelación.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos mantenemos a la espera de noticias de otros juegos del género que se desean en Europa como agua de Mayo, como <strong>Last Story</strong> y <strong>Pandora&#8217;s Tower</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WBFS en Linux</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/wbfs-en-linux/</link>
		<comments>http://www.nosequeponer.com/blog/wbfs-en-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 13:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[How to]]></category>
		<category><![CDATA[backup]]></category>
		<category><![CDATA[copias]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[programa]]></category>
		<category><![CDATA[wbfs]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Wiithon programa de gestión WBFS de Wii para Linux]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los usuarios de Wii que realicen copias de seguridad de sus juegos, conocerán más que de sobra este programa WBFS Administrator, que gestiona nuestros discos duros con particiones <strong>WBFS</strong> que contienen los videojuegos de <span style="color: #99cc00;">Wii</span> como imágenes. Hasta hace poco teníamos que crear una partición en nuestro disco duro para que la consola pudiera reconocer los videojuegos y cargarlos desde el disco externo, aunque ahora ya hay herramientas para poder cargar los juegos directamente desde particiones NTFS.</p>
<p>Para aquellos que todavía tienen este tipo de particiones, he encontrado un programa para poder hacer multitud de cosas en el sistema operativo LINUX a través de la consola del sistema.</p>
<p>Para crear y activar particiones wbfs necesitaremos:</p>
<ul>
<li>Un gestor de particiones, como por ejemplo: <strong>gparted</strong>.</li>
<li><strong>WBFS</strong></li>
<li>Un gui para manejar nuestros backups de forma cómoda: <strong>wiithon</strong>, una herramienta hecha en python.</li>
</ul>
<p>Instalar gparted es sencillo desde los repositorios:<br />
<span style="color: #ff0000;"># apt-get update; apt-get install gparted</span></p>
<p>Para instalar wiithon (Versión 0.98), lo descargamos de aquí:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/?onzhkj5tzjt">http://www.mediafire.com/?onzhkj5tzjt</a></p>
<p>Lo que descargamos es el código fuente. Deberemos realizar la descompresión previamente a ejecutar:<br />
<span style="color: #ff0000;"># tar xfvz wiithon v0.98 r6.tar.gz</span></p>
<p>Una vez descomprimido, tendremos un directorio con el código fuente:<br />
<span style="color: #ff0000;"># cd wiithon</span></p>
<p>Si tenemos instalada una versión y queremos actualizarla, el autor nos recomienda desinstalar la anterior e instalar la nueva.</p>
<p>Para desinstalar la versión anterior hacemos:<br />
<span style="color: #ff0000;"># make uninstall</span></p>
<p>Después instalamos la nueva versión:<br />
<span style="color: #ff0000;"># make install</span></p>
<p>Ya tenemos instalado el programa, ahora simplemente hay que ejecutar las acciones desde la línea de comandos:</p>
<ul>
<li>Ver la ayuda: <span style="color: #ff0000;">wiithon ayuda</span></li>
<li>Listar juegos: <span style="color: #ff0000;">wiithon</span></li>
<li>Añadir ISO&#8217;s especificando una lista: wiithon “juego1.iso” “juego2.iso″ &#8230;</li>
<li>Añadir ISO&#8217;s usando comodines (La expresión solo afecta al directorio actual, no es recursivo): <span style="color: #ff0000;">wiithon *.iso</span></li>
<li>Buscar y Añadir ISO’s recursivamente. Busca todos las imagenes isos RECURSIVAMENTE, incluso tambien busca dentro de RAR, a falta de implementar zip), tal vez necesites sudo apt-get install rar: <span style="color: #ff0000;">wiithon buscar</span></li>
<li>Borrar juegos. Especificando el juego mediante un menú: <span style="color: #ff0000;">wiithon borrar</span></li>
<li>Borrar juegos. Podemos borrar con el IDGAME: <span style="color: #ff0000;">wiithon borrar IDJUEGO</span></li>
<li>Borrar juegos. Podemos borrar con el IDGAME obtenido a partir de un ISO local. El archivo ISO local NO es borrado: <span style="color: #ff0000;">wiithon borrar “./wii/mario.iso”</span></li>
<li>Renombrar juegos. Especificando el juego mediante un menú: <span style="color: #ff0000;">wiithon renombrar</span></li>
<li>Renombrar juegos, puedes cambiar el nombre de los juegos ya metidos en HD, útil para que nos enteremos cuando estemos con el USB Loader: <span style="color: #ff0000;">wiithon renombrar IDGAME “Mario Kart Wii”</span></li>
<li>Extraer juegos a un archivo ISO. Podemos extraer un juego de la partición wbfs y almacenarlo en un archivo iso. El juego es especificado mediante un menú: <span style="color: #ff0000;">wiithon extraer</span></li>
<li>Extraer juegos a un archivo ISO. OJO! : El archivo ISO de salida pertenecerá al usuario root: <span style="color: #ff0000;">wiithon extraer IDJUEGO</span></li>
<li>Descargar todas las caratulas automaticamente a 160×225. Ojo puede que el servidor te banee, si te ocurre intentalo 5 minutos más tarde: <span style="color: #ff0000;">wiithon caratulas</span></li>
<li>Descargar la caratulas de un juego especificado por su IDGAME, la imagen es bajada a 160×225. El comando es un singular, es “caratula” ya que “caratulas” descarga todo: <span style="color: #ff0000;">wiithon caratula IDGAME</span></li>
<li>Descargar la caratulas de un juego especificado por menú, la imagen es bajada a 160×225. El comando es un singular, es “caratula” ya que “caratulas” descarga todo: <span style="color: #ff0000;">wiithon caratula</span></li>
<li>Comprobar Integridad de los juegos. Muchos de nuestros juegos pueden estar corruptos sin aún saberlo debido a el bug de borrado de las primeras versiones de WBFS: <span style="color: #ff0000;">wiithon comprobar</span></li>
</ul>
<p>FUENTE | <a href="http://enavas.blogspot.com/">http://enavas.blogspot.com</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nuevas entregas de Harvest moon</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/nuevas-entregas-de-harvest-moon/</link>
		<comments>http://www.nosequeponer.com/blog/nuevas-entregas-de-harvest-moon/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[harvest]]></category>
		<category><![CDATA[moon]]></category>
		<category><![CDATA[simulador]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevas entregas de Harvest moon para Wii y Nintendo DS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Harvest Moon: animal parade</strong> para <span style="color: #99cc00;">WII</span> y <strong>Sunshine Islands</strong> para <span style="color: #99cc00;">NDS</span> serán distribuidos en <strong>Noviembre</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.fogu.com/hm/animal_parade/img/index_img2.jpg" alt="" /></p>
<div style="text-align: justify;">El tercer título de este simulador de granja que se lanzará para Wii, es una nueva entrega que se suma catálogo de la saga, con un mayor énfasis en la cría de animales.</div>
<div style="text-align: justify;">Los jugadores tendrán la tarea de traer al rey de la cosecha de vuelta a la isla para replantar la tierra, a la vez que mantienen la finca de la mejor forma posible. Podrás usar el mando de Wii como si fuera un hacha, una pala, una caña de pescar, una regadera o para ordeñar animales, mientras que disfrutas de la nueva capacidad de montar en todos los animales.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Harvest Moon: Sunshine Islands es la tercera entrega de la serie para la consola portátil de Nintendo DS. En esta ocasión el jugador tendrá que hacer resurgir las islas hundidas y recuperar su antiguo esplendor tras un fuerte terremoto hace muchos años. Y, con un poco de suerte podría encontrar el verdadero amor e incluso una familia para comenzar una nueva vida.</div>
<blockquote>
<div style="text-align: justify;">&#8220;Los juegos de Harvest Moon han disfrutado de una fuerte tradición en Europa desde hace más de una década. Con NAMCO BANDAI Partners tenemos un distribuidor con eficacia probada en estos mercados que pueden seguir fortaleciendo esa posición haciendo crecer el potencial de esta fantástica serie&#8221;, dijo Martin Defries, Director Gerente y Director de Operaciones de Rising Star Games.</div>
</blockquote>
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		<title>Primer tráiler The Last Story</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/primer-trailer-the-last-story/</link>
		<comments>http://www.nosequeponer.com/blog/primer-trailer-the-last-story/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 17:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[story]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Primer tráiler del juego RPG para Wii: The Last Story]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este juego está siendo seguido por muchos fans del género RPG y es que para la plataforma para la cual va a salir al mercado (<span style="color: #99cc00;">Wii</span>), no hay mucho título del género. Hemos visto detalles en revistas e imágenes en páginas web, pero hasta hace poco no hemos podido disfrutar de nada más. Ahora aquí tenemos el tráiler que nos deja ver un poco más de lo que va a ser este lanzamiento que seguramente llegue a Europa allá por finales del 2011. Esperemos que sea mucho antes.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xDJ5eMkHkj4?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/xDJ5eMkHkj4?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>The Last Story</title>
		<link>http://www.nosequeponer.com/blog/the-last-story/</link>
		<comments>http://www.nosequeponer.com/blog/the-last-story/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 14:26:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[last]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[story]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[The Last Story, tráiler del nuevo juego de rol de Mistwalker y Square para Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRuuggFuQkbk7mESSVIbTcHDea8kAnzP_1Riq59sRzwRVIWrfKZ&#038;t=1" alt="" width="512" height="288" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras varios meses de incertidumbre y unas pocas imágenes de este nuevo título de Square para Wii, podemos ver el primer tráiler de la mano de Nintendo y Mistwalker creado por <strong>Hinoboru Sakaguchi, </strong> padre de la saga <em>Final Fantasy</em> y <em>Lost Odyssey</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tal y como podemos ver en el vídeo, el juego de <strong>rol</strong> estará ambientado en un mundo de magia y caballeros guerreros, con estructuras góticas y enormes monstruos. El sistema de combate será un juego de <strong>combates en tiempo real </strong>con alguna pequeña pincelada de estrategia, que consistirá en coberturas o ataques con los objetos del entorno. Además las ciudades están llenas de vida interactiva.</p>
<p style="text-align: justify;">Todavía no tenemos fecha para la salida del juego, en Japón aparecerá este mismo año, aunque dudamos que aparezca también para entonces por Europa siendo que no ha sido presentado en el E3 de este año. Esperaremos más información sobre esta entrega que tan buena pinta tiene. Os dejo con el tráiler:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Sppl7PGDJPE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="315" src="http://www.youtube.com/v/Sppl7PGDJPE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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